자유게시판

호러게임 만드는데 아이디어가 너무 안떠올라서 실황이라도 볼까 하다가

생각해보니 실황은 호러게임 다봤고 왜인지 이러지리걱정도되어서 잠깐 머리 싸매고 뒹굴다가

다시 마우스를 잡았는데 그래도 생각이 안나서 마침 자유게시판이 눈에 띄길래 회원님들의

의견이라도 얻고자 하여 올려봅니다.

게임을 만들다보면 (1) 무언가가 필요하다! → (2) 어떠한 과정을 거쳤다. → (3) 획득하여 관문통과

에서 역시 2단계가 가장 어려운거 같네요 , 퍼즐을 넣어야할지 퀴즈를 넣어야할지 추격전을 넣어야할지 비밀번호를 넣어야할지 

컨트룰전을 넣어야할지 도대체 뭘넣어야할지

플레이어들이 막히지않고 지루하지않고 재미나게할수있을지 하루종일 뒹굴어 방하나를 아이디어가없어

만들지 못하고있습니다. 혹시 좋은아이디어있으신분있나요?

..

진짜 안떠올라서 그래요... 조언이라도 해주시고 가시면 감사하겠습니다..

욕은 하지말아주세요.. 글읽느라 수고 많으셨습니다...

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현재 RPG XP 호러장르 ' 여왕의 성 ' 무기한중단.

현재 RPG XP 호러장르 ' 개미지옥 ' 완성.

현재 RPG XP 호러장르 ' 낙서군 ' 완성.

Comment '4'
  • ?
    스리아씨 2014.01.06 00:37
    제 게임은 과정이 깔끔하죠.
    그냥 내려가기만 하면 되거든요! 나무탐방 RPG!
  • ?
    페렐 2014.01.06 00:56
    다양하게 넣으면 좋죠. 말씀하신 것 처럼요. 트릭 말씀하시는 거 맞죠?
    말씀하신 걸 보니 방탈출류 게임을 만드시고 계신 것 같은데, 그렇다면 방탈출 게임을 플레이해보시는 걸 추천드립니다. 모바일게임에는 그 유명한 검은방, 회색도시 (+하얀섬)이 있고 걍 인터넷 돌아다니다보면 바로 플레이할 수 있는 방탈출 게임들도 많지요.
  • ?
    AltusZeon 2014.01.06 01:21

    어떤 상황이 바탕이 되는지에 따라 다를 것 같군요.
    금고에서 보석을 훔칠 때는 퍼즐을,
    노트북을 비밀번호 힌트만 가지고 풀 때는 퀴즈를, ... 과 같이 말입니다.
    개인적으로 게임 집중도를 떨어트리고 외부 지식이 필요한 퀴즈의 경우는 되도록 피하는 편입니다.

  • ?
    돌치나 2014.01.06 18:45
    아마 게임 제작에 있어서 그 부분이 가장 골아픈 부분 중 하나가 아닐까 싶습니다.
    정말 안되면 '퀴즈집'을 참고하는것도 나쁘지 않을까 생각됩니다.
    (제가 재밌게 풀어본 책 중에 하나가 '멘사 추리퀴즈'. 이것도 참고가 될 수 있겠네요)

    또한, 2번의 과정에서 퍼즐말고도 '잠입'을 하거나, 물건을 얻고 '추격자를 따돌리며' 진행해야 하는 경우도 있겠지요.
    이렇게 '과정'도 다양한 종류가 있듯이 그것을 골고루 퍼트리는게 어떨가 싶습니다.

    예를 들어 퍼즐을 풀고 금고의 '작은 상자'를 얻었다. 하지만 열쇠가 필요하다. 그러기 위해 '괴물'의 눈을 피해 열쇠를 얻어야 한다... 이렇게...

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