자유게시판

캐릭터

관리자 : 연옥의 범위를 넓혀가는 존재. 이들은 플레이어에게 개입을 하지 않는다.

사냥꾼 : 연옥에서 같은 인간들을 사냥해 그들에게서 정보와 물품을 얻는 존재. 주로 여럿이 모여다니며 활동시간은 밤.

그림자 : 연옥에서 인간이 포식자에게 죽을시 되는 존재. 인간들의 수십배에 달하는 힘과 속도를 가지고 인간들을 공격한다. 하지만 생전의 지능은 모두 잃은채로 오로지 인간에 대한 끝없는 적개심만이 가득하다. 이들은 주로 낮에 활동한다. 또한 이들은 '방' 에 들어오지 못한다.

포식자 : 연옥의 먹이사슬 가장꼭대기에 존재한다. 이들은 밤과 낮 가리지 않고 활동하며 플레이어들은 이 포식자를 공격할수 없다. 그림자들 조차 이 포식자를 두려워해 피해다닌다. 이들은 특정 형태가 없어 무엇으로든 변할수있다. 방으로 변해 인간을 잡아먹거나 사냥꾼들의 무리에 사냥꾼으로 변해 숨어들어 모두 잡아먹는다. 이 때문에 연옥의 사냥꾼들은 서로를 믿지 못한다.

 

대략적인 설정

연옥은 방과 복도만으로 이루어져있다. 복도에는 낮이면 그림자들이 활동하고 밤이면 사냥꾼들이 활동한다. 방은 연옥에서 가장 안전한 장소라고 할 수 있는데 이 방도 쉽게 안심할수는 없는 장소이다. 몇몇 방들은 함정이 설치되어있어 한번 들어갔다가는 쉽게 나올수 없는 방이 있는가 하면 방안에 이상한 생물이 사는 방도 있다. 심지어 포식자가 방으로 변신해 있는 경우도 있는데 이런 경우때문에 방조차 쉽게 믿을수 없는곳이 연옥이다.

 

대략적인 엔딩 - 인간으로써의 엔딩 : 4가지

                      그림자로써의 엔딩 : 3가지

                      사냥꾼으로써의 엔딩 : 2가지

                      포식자로써의 엔딩 : 1가지

                      관리자로써의 엔딩 : 1가지

                      총 11가지 엔딩을 생각중입니다.

 

인간으로 활동을 한다면 밤에 활동할시는 주로 함정을 푸는쪽이 될거구요. 낮에 활동을 한다면 추격당하는 입장이 될겁니다.

그림자로써 활동을 한다면 주로 추격을 하는 쪽이 될텐데 포식자에 한해서는 추격당하는 쪽일겁니다.

사냥꾼으로써 활동을 하게 된다면 사람들과 대화를 하며 진행이 되고 전투가 곳곳에 끼여있을것입니다.

포식자로서 활동을 하게 된다면 무법자와 같은 기분으로 플레이 할 수 있을것입니다.

관리자로써 활동을 한다면 재미없을꺼에요.

 

음.. 어쩌다 저 혼자 설정을 짜버렸는데 공포 게임쪽은 죄다 아오오니와 비슷하다고 식상하다길래 이 설정이 식상할까 궁금해 한번 물어봅니다!!

 

ps. 제작중인데 어렵긔..

Comment '7'
  • ?
    스리아씨 2013.10.09 18:30
    난이도는 관리자 < 포식자 < 그림자찡 < 사냥꾼 < 닝겐인간이 될거같네요.
  • ?
    Magnerota 2013.10.09 18:34
    음.. 딱히 난이도는 정해두지 않았지만 아마 그렇겠죠? 시작할때는 인간으로 시작하는데 그때 그때 선택에 따라 변하는거라.. 예를 들면 특정 물품을 가지고 포식자에게 당했을시 그림자가 된다.. 뭐 이렇게? 할 생각이라서요!!
  • profile
    류네 2013.10.09 18:43
    닝겐노와 바디 튼튼데스네
  • ?
    Magnerota 2013.10.09 19:08
    닝겐노 바디와 튼튼데스네
  • profile
    파치리스 2013.10.09 19:07
    하나도 안 식상한데 엔딩이 좀 많은거 같네요
  • ?
    Magnerota 2013.10.09 19:09
    엔딩 갯수를 조금 줄이는게 나을까요? 첫 시작때 선택부터 엔딩이 갈리면서 뻗어나가게 할 생각이라..ㅜㅜ
  • profile
    얀리 2013.10.10 18:12
    음..
    주제에 한가지 조언한번 해보자면
    엔딩이 너무 많다고 생각됩니다.
    인간으로써 그림자로써 사냥꾼으로서 각각 게임플레이가 다르다면
    그냥 각 플레이별로 엔딩 하나씩이면 될거라 생각되네요

    메이저에서 만드는것도 아닌데다가 플레이방식도 여러가지인데 엔딩까지 그렇게 늘려버리면 뒷감당이 안되는데다 결국 중도포기가 되버리고 맙니다

    플레이 방식을 줄이던가 엔딩을 줄이시던가 하는건 어떠신가요?

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