자유게시판

단상

 

C에는 C의, 또는 유니티는 유니티의, 언리얼엔진에는 언리얼의
각자의 특화된, 제작 가능한 게임 장르가 있으며...
알만툴로 전달하기 쉬운 것이 있는 것도, 다 다를 뿐이지 틀리지 않음.
어느 무엇의 「급」이 높고 낮음은 없죠. 이게 있다고 생각하면 그로부터 「똥부심」이 나오겠습니다.

※ 이는 '아마추어 실드'나, '프로지향 부심' 양 쪽 다 해당합니다.


 

아마 이 사례를 들면 어떤 분이 거품을 물지도 모르겠지만...

대부분 RTP만 사용해서, 인기가 있으며, 현재 상업적으로 스팀을 통해 판매중인 게임도 이미 존재하죠.

「신비한 성의 헬렌+」 라고...

 

노파심이지만

저 게임이 인기 있는것이 이해가 안된다거나,

저 게임을 좋아하는 사람들이 전부 뭔가 잘못됐다거나 생각하시는 분이 계신다면

아뇨, 그거 본인 생각이 잘못된 것.

 

뭐 또 다른 이유로, 꼭 언급을 하고싶은 게임이 있다면...

글쎄

「모자세계」 정도일려나

 



만들고 싶은게 알만툴 인터페이스의 간단한 ADV게임인 사람이
그걸 굳이 C나 유니티로 만들겠다고 쌩 노가다를 한다면,

그건 그야말로 그 사람 '인생에 하등 도움이 안됩니다.'

 

라고 말하고 싶기도 하지만, 글쎄 뭐 그것도 하나의 경험이고 도움이 되겠죠.

내가 다른 누구의 인생을 재단할 수준으로 대단한 사람도 아니고.

 

효율의 문제가 있을 수는 있겠지만

그런 게임 나오면 그것도 그것대로 나쁘진 않겠죠.

그렇다면, 그 반대의 경우도 있을 수 있단 말 아니겠습니까.

 


툴은 툴일 뿐.
알만툴로 만들어진 게임은 「급」이 낮고, C로 만들어진 게임은 「급」이 높다.
라고 생각하시는 제작자분이 없길 바랄 뿐입니다.
 

 

툴은 툴일 뿐.

 

 

뭔 툴이건 제작을 하기나 하지 뭘 쓰는 툴이 어떻고 뭐가 어때야하고

무슨 성리학적 조선시대 회귀같은 소리

 

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Comment '3'
  • ?
    LDG 2016.06.17 16:08

    며칠새에 무슨 일이 있었나봐요

  • ?
    줄기 2016.07.03 11:44
    헬렌 진짜 띵작이죠
    일주일내내 엔딩보고 또보고 또보고 ㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    P-38Walter 2016.07.03 14:22
    맞습니다! 명필은 붓을 가리지 않죠.

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 툴은 툴일 뿐.

  3. Kaus 플러그인을 사용하시는 분은 필독. 해외 알만툴 포럼에서 저작권 문제가 하나 터졌네요.

  4. 아니 뭐 이딴 경우가...

  5. 제작중이였던 게임을 다 날렸습니다.

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