막장

버그픽스의 중요성.txt

by 슈팅스타* posted Jan 23, 2015
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열심히 게임을 만들면서 테스트 플레이를 하는데 특정 구간에서 갑자기 포풍같은 렉이 걸립니다.


"아 여기서 병렬처리 커먼이벤트를 3개나 더 넣어서 렉먹는구나" -> 커먼이벤트 3개를 하나로 압축했습니다. 변화 거의 없음.

"아 커먼이벤트라서 렉먹는구나" -> 커먼이벤트를 맵 이벤트로 빼냈습니다. 변화 없음.

"아 다른 병렬처리 커먼이벤트 반복구문에 대기가 있어서 렉먹는구나" -> 그냥 반복구문을 삭제했습니다. 변화 없음.

"아 다른 병렬처리 커먼이벤트에 대기가 있어서 렉먹는구나" -> 커먼이벤트의 대기 커맨드들을 없앴습니다. 변화 거의 없음.

"아 다른 병렬처리 커먼이벤트가 너무 많구나" -> 대규모로 커먼이벤트 압축을 실시했습니다. 체감상 많이 줄었지만 화면은 여전히 끊김.


이러다가 2주일쯤 지나서 이벤트를 쭉 살펴보니 "그림 삭제" 커맨드를 대량으로 넣어놓은 부분만 지나면 렉이 걸리는 걸 찾아냈습니다.


VXA SP1 패치에서 고쳐진 그림삭제 렉 버그였죠. 스크립트 하나 추가하는 거 귀찮다고 놔두다가 2주일을 날려먹었네요.

그러니까 여러분들은 버그픽스 같은거 나오면 제때제때 적용하세요. 발목 심하게 잡히는 경우 생깁니다;