자유게시판

제목의 뜻이 애매하지만 알만툴 게임을 많이 즐겨본 분들의 생각이 궁금해서 이렇게 글을 올려봅니다

 

제가 제작에 쓰일 맵칩을 모두 자작하려고는 합니다만... 현실은 실력보단 욕심으로 인한 고집입니다

그로 인해 저퀄리티가 될거라 예상하고 있습니다 [도트의 경험이 많이 없는 상태.. 롤모델이 8비트 게임들 ^^;;] 

 

아래의 내용중에서 여러분들은 어떤 입장이신가요?

 

1. 그래픽의 퀄리티보다 사물 / 배경 / 인물이 구분될 정도의 수준이라면 흑백 그래픽이라도 상관없다

 

2. 배경과 캐릭터의 이질감이 조금 있더라도 기본 맵이나 전문가들의 도트로 만든 맵칩을 사용해야

    배경과 사물의 표현에 혼동이 없다

 

흠... 참으로 난해한 질문이죠..

 

 

 

Who's 오렌지캬라멜

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소재를 마구잡이로 만들어보자

언젠가는 골라쓰는 날이 오겠지 ...

Comment '9'
  • ?
    모쟁 2013.06.22 09:56
    저는 1번쪽이네요.
    일단은 그래픽에 통일성이 있는 편이 좋지요.
    현실적으로는 자작하는데 많은 시간과 노력이 필요하다는게 흠이지만
    그래도 8비트 스타일이라면 약간 퀄리티를 단순하게 해도
    어느정도는 넘어갈 수 있으니 괜찮을 것 같습니다.
  • profile
    sudoxe 2013.06.22 10:49
    도트 찍는걸 정말 좋아하시고 중도 포기하지 않을 자신 있으시다면
    저는 1번. 흑백으로라도 찍는 거 정말 어려우실텐데
    통일성이 있다면 좋을것같아요. 배경과 토끼가 따로노는것보다
    단순한 배경에서 토끼가 뛰어노는게 더 나을거같이 여겨져요.
  • profile
    JACKY 2013.06.22 11:06
    흑백이라 해도 잘 만들면 괜찮습니다. 다만 자작한답시고 흐지부지 만드는건 반대.
    그러므로 "최선을 다해 만든다" 는 전제하에 1번.
  • ?
    둥글수염 2013.06.22 13:35
    잘은 모르겠지만 '통일성' 이라는 요소가 완성도에 크게 기여한다고 생각합니다.
  • profile
    오렌지캬라멜 2013.06.22 13:50
    그렇군요 많은[?!]분들이 1번을 생각하셨군요
    참으로 다행이네요 ㅋ
    그럼 힘을 얻고 주말마다 도트에 투자를 해야겠군요
  • profile
    하늘바라KSND 2013.06.22 15:12
    흑백으로 해도 http://dlsite.blogimg.jp/RG07281/imgs/b/f/bfed16bd.jpg 이렇게 잘 어울린다면야...
  • profile
    오렌지캬라멜 2013.06.22 15:42
    보는 순간 오! ㅎ 만화같네요 굳
  • ?
    Roam 2013.06.22 23:00

    그래픽 수준이 떨어지면

    스토리나 음악이나 게임플레이같은 다른 부분에서

    떨어지는 그래픽만큼의 가치를 더 채워야겠죠

    그런데 그래픽은 눈에 보이는 거다 보니
    입문자에게는 게임에 대한 호불호의 인상을 결정짓게 만드는 1순위 요소라고 할 수 있습니다.
    떨어진 그래픽의 가치를 다른 부분에서 충당하기가 결코 쉽진 않을겁니다

  • profile
    오렌지캬라멜 2013.06.22 23:12
    조언 ㄳ합니다

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