자유게시판



"저희 아쿠숀 게무 츠쿠루는 스크립트가 없어도 종뇌 자유로운 궤이ㅁ을 만들수가 있다능!"


헤헤 그럼 만져보장! 개발자들은 항상 저렇게 말하지만 예제 게임들이 좀 쩔잖아?



...그리고 3일 후 깨달은 게 있습니다만, 역시 그림판을 제외한 대부분의 툴들은 다루기가 까다롭더군요.


영상을 보시면 알겠지만 단검 방향도 이상하고, 점프 공격도 잘 안먹혀서 애로사항이 막 꽃피는 중.


스크립트 개념이 없어서 썩 자유롭진 않다는 건 함정


문장을 출력하고 싶어도 vx나 xp처럼 하기가 좀 빡세다는 건 두번째 함정


그래픽 소재 뽑아내기가 정말 살인적이라는 건 세번째 함정

(위 이미지도 모자세계라는 vx 게임에서 추출한거라... 완성하기 전에 다른걸로 교체해야 한다는 서러움은 노코멘트)


데미지 공식이 없고 오직 (100 * 체력 - 100~200 * 공격력)/100 이라는 건 네번째 함정...


거의 대부분의 것들이 부드럽게 출력되지 않고 뙇 나타났다가 뙇 사라져버린다는 건 다섯번째 함정...


게임 안에서의 모든 이벤트를 가제트로 만들어야 하는데, 그 가제트가 할 수 있는 기능이 별로 없다는 건 여섯번째 함정...


세이브 / 로드를 직접 만들어야 한다는 건 일곱번째 함정...(만드는 게 어려워보이진 않더군여)



이건 딱 마리오 게임을 만들기 좋은 툴입니다. 라고 하고싶은데 사실상 만드는건 매직루나가 더 편합니다...


그냥 액션 RPG로 장르를 돌려보자면 젤다의 전설 만들기에 좋아보입니다. 예제게임도 딱 그것을 노리고 만들었고요.


슈팅게임은 동방을 예로 들면 적절하려나요... 피탄 판정 범위를 직접 골라줄 수 있어서 블럭깨기 같은 것도 만들어지더군요.



결론 : 슈팅게임이나 액알 만들기에 상당히 적합하지만 알만툴의 그것들과는 거리가 너무 멀더군요. 이벤트 커맨드도 없어서 가제트 안에 동작을 계속해서 집어넣어주지 않으면 웬만한 것들은 돌리지도 못하고...


그래도 XNL 때문에 잡습니다. 누군가 일러스트 도움!

Comment '9'
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    bluesu1004 2013.01.16 23:17
    오오미... 이것이 바로 그 말로만 듣던 액만툴?...!!
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    하늘바라KSND 2013.01.16 23:58
    부메랑 문제는 해결하셨나 보군요!



    아무래도 자주 안쓰이다보니..가 아니라 툴 자체에도 제약이 심한 편인가 보네요.ㄷㄷ
  • ?
    미양 2013.01.19 11:26
    부메랑은 평생 보류하기로 하고...
    메시지 표현하려면 스위치 2개, 아이템 2개, 가제트 동작 4개가 소모된다는게 함정 ㅋㅋㅋ
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    하늘바라KSND 2013.01.19 22:09
    아...저건 부메랑이랑 다른가 보군요..

    ㅎㄷㄷ;;
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    bluesu1004 2013.01.18 23:06
    액만툴 자료실에 있나요?
  • ?
    미양 2013.01.19 11:25
    게임툴 자료실에 있긴 있습니다만, 방심하고 쓰시믄 클납미당...
  • profile
    bluesu1004 2013.01.19 11:40
    왜 큰일나요?
  • ?
    미양 2013.01.19 18:43
    백문이불여일견.
    함 써보시씨요...
  • profile
    bluesu1004 2013.01.19 19:14
    .... 혹시 컴퓨터에 피해를?

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