잡담

미드나잇 블루 스킬 강화 스크립트/메뉴 제작 완료

by 시트르산 posted Jan 09, 2011
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스킬과 캐릭터마다 RP, CP 도입한 것은 지난번 업데이트때 언급했었죠. ㅎㅎ

이번엔 데이터베이스의 RP를 계산하여

스킬 카드의 레벨을 강화 하는 메뉴를 만들었습니다.

아래 보시다시피 미리 레벨이 오른 모습을 확인할 수 있고

레벨을 올리는 즉시 스킬 카드의 이미지와

가운데 selectable window 와, 우측 하단의 정보 윈도우, 그리고 위쪽의 상태 윈도우의 내용이 갱신됩니다.

 

아무래도 기존 XP 에 없는 개념들을 새로 만들어서 사용하려니

데이터베이스 구성부터 시작해서 부딪히는 문제가 많네요 ㅎㅎ

오늘 만든 부분도 상당한 시간이 소요되었어요 ㅠ

 

오늘 얻은 중요한 사실을 여러분께 알려드리자면

메뉴 상에서 update의 메소드를 다른걸 사용하는 분기를 탈때,

Input.update 를 해 주지 않으면 이전에 입력한 입력값을 그대로 가지고

다른 update 메소드로 갈아타게되는 경우가 생긴다는 점입니다.

3baed04a29443b621ba4fcbe80b0b8fa.jpg 2c1e1772f9ba2fe2ab120ecdc51e1ed9.jpg 18a11dc977d8965ee8cae99637d0a5e0.jpg

 

제작 현황 - 미드나잇 블루

1.01 v  ( 2011.1.4)

 - 좌측 메뉴 회전형으로 변경

 - 체력, 마력, 영력, 경험치 게이지 표현

 - 메뉴 백그라운드 추가

1.02 v  ( 2011.1.5)

 - 스테이터스 메뉴의 스테이터스 부분 완성

 - 캐릭터 10명까지 설정 완성 (총 등장 캐릭터 28명)

 - 데이터베이스 일부 추가

  (등장 캐릭터들의 정신력,  별자리 마크 번호)

 - 기존 데미지 계산식 수정 (공격력 <-> 방어력,  지능 <-> 저항력,  정신력 <-> 정신력 의 3가지 경우에 따른 데미지 공식)

1.03v (2011. 1. 6)

 - 스테이터스 메뉴 전 부분 완성. (관계도, 프로필)

 - RGSS 데이터베이스 의 액터 부분 데이터베이스 추가   (혈액형, 신장, 연령, 통칭)

 - Scene_Status, Scene_Menu 스크립트 변경

 - KGC_Extend_Bitmap 라이브러리 도입.

1.04v (2011. 1. 7)

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가 (현재까지 완성된 스킬카드 총 30장)

 - 스킬 카드 레이아웃 완성

 - 스킬 카드 디스플레이 메뉴 상 연동 스크립트 제작 완료

 - 스킬 데미지 계산식 수정 및 Game_Actor / Game_Battler / Game_Enemy 클래스 수정

1.041v (2011. 1. 8)

 - CP, RP 개념 도입 및 데이터베이스 구성

 - 스킬 관련 데이터베이스 추가

 - 타이틀 프로토 타입 작성

1.05v (2011. 1. 8)

 - 타이틀 작성 완료

 - 카드 강화 메뉴 디자인 및 스크립트 제작 완료

Who's 시트르산

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제작중인 게임 :

Midnight Blue  (미드나잇 블루) - RPGXP

 공동제작 : 휘파람개비님

 시스템 : 45%, 스토리 : 10%, 맵 : 3%, 제작 : 1%

 CG : 2%         총 진행도 : 3%

 

 이번 게임은 공동제작인 만큼 최선을 다하겠습니다 ^^

기다려주세요~~