자유게시판

첫째. 신기하게도. 게임내에서는 컴퓨터 MIDI 신시사이저를 아무리 바꿔봐도 신시사이저에 간섭받지 않고 나올거 그대로 나옵니다. 분명 신시사이저를 바꿧다면 악기의 소리도 조금씩 달라져야 할텐데 말이죠. (저는 YAMAHA XG WDM Synthesizer(일본산)와 Microsoft GS Wavetable SW Synth(윈도우 XP기본 신시사이저)를 쓰고 있습니다.)


둘째. 뭔가 VX툴 내에 BGM의 루프 위치를 지정하는 요소가 있습니다. 그냥 탐색기에서 BGM파일을 열어제키면 노래 처음부분과 노래 끝부분을 이어 들었을때 뭔가 어색합니다. Battle1.mid파일을 예로들어서 하면 VX툴 내에서는 1분이 경과해도 매우매우 자연스럽게 이어집니다.(처음 부분이 나오지 않아요.) 반면 탐색기에서 윈도 기본 플레이어나 곰 오디오로 들었을때 1분이 경과하면 노래가 끝나고 처음부터 다시 재생해버립니다. 이게 어디있는지 모르겠군여.

덤. 미디 파일에 사운드폰트를 입혀서 컨버팅 해봤습니다.

http://tk4555.ohseon.com/avangs/Battle1.mp3

http://tk4555.ohseon.com/avangs/Battle2.mp3

Who's 맛난호빵

?

아햏햏해햏햏

이힣힣히힣힣

Comment '11'
  • profile
    아방스 2010.12.29 11:02

    BGM심화 분석이네요 덜덜....

     

     

  • ?
    Alkaid 2010.12.29 11:45

    RPG 만들기 시리즈(적어도 2000이후)는 미디 컨트롤러 111번을 루프구간 지정에 사용하고 있습니다.  단, 루프가 시작되는 부분만 지정할 수 있기 때문에 미디파일은 루프가 끝나는 부분에서 끝나야 합니다.


    **WinAMP용 MIDI 플러그인 예전버전은 컨트롤러나 다른 것으로 루프구간 설정이 가능했는데 버전업되면서 그게 없어졌더군요(LoopStart/LoopEnd 마킹을 이용한 루프구간 찾기는 남아있지만).

  • ?
    맛난호빵 2010.12.29 18:19

    해적판 케이크워크 소나나 큐베이스를 받을려니 용량이 너무 크네요. (하드가 작아요.) 어디 용량작고 성능좋은 시퀀서 프로그램없나요.


    기존에 제가 가지고 있던 신스폰트는 미디 컨트롤러에대해서 좀 제한적인 면이잇어서요.

  • ?
    Alkaid 2010.12.29 16:28

    111번입니다(If I recall correctly).  어떤 명령도 주어지지 않은 컨트롤러죠.  케이크워크 같은 시퀀서로 열어서 보시면 루프구간 시작에 이벤트/컨트롤러가 붙어 있는 것을 볼 수 있습니다.

  • ?
    맛난호빵 2010.12.29 15:04

    111번은 없던데... 101번 말하시는 거 아닌가여.

  • ?
    NightWolf 2010.12.29 14:57

    샌드위치 주세요..

     

    아 샌드위치 먹고싶다 갑자기 ㅠㅠㅠㅠ

  • ?
    NightWolf 2010.12.30 05:48

    아우우우우우우~?ㅋㅋㅋㅋ

  • profile
    아방스 2010.12.29 15:52

    전 갑자기 늑대 울음소리가 들리는것 같아요 ㅇ.ㅇ

  • profile
    JACKY 2010.12.30 00:26

    신디사이저를 바꿔도 RPGVX 나 RPGXP 에서 MIDI 재생시 소리가 바뀌지 않는 이유는 간단합니다.

    둘다 컴퓨터에서 지정한 신디사이저가 아니라, 프로그램 내에서 사용할 신디사이저를 미리 지정하고

    그것만 쓰기 때문이죠. 참고로 RPGXP, RPGVX 둘다 Microsoft GS Wavetable SW Synthesizer 음원을

    사용합니다만, DirectX 로 코러스 / 잔향 효과필터링을 한번 거쳐나오기때문에

    신디사이저를 마이크로소프트껄로 맞춰놓고 미디어플레이어로 틀면 효과가 적용되지 않아 이상하게 나옵니다.

    또, RPGXP / RPGVX 는 음원파일에 포함된 루프태그를 지원하더군요. MIDI 파일에도 그

    루프태그가 붙어있기때문에, 일정 구간에서 처음으로 바로 이어줘서 부드럽게 소리가 납니다.

    하지만 다른 프로그램에선 그걸 못 읽기때문에, 소리가 이상하게 나오는 것입니다.

    참고로 MIDI 이외에도 MO3 / OGG 음원의 루프도 지원하더군요. 실제 몇몇 자료들중엔

    그런 식으로 루프태그가 지정되어있는 음원들이 있는데, 보통 플레이어에선 루프가 안 되지만

    알만툴에서는 루프가 됩니다.


    그리고 LoopStart / LoopEnd 로 음원파일의 루프를 지정할수 있다고 생각하는것이 대부분인데

    사실상 이 태그를 달아도 루프는 안 됩니다. 아직도 그 구간반복 시키는 방법은 미스테리이죠.

    구글을 뒤져도 잘 안나오거든요;

  • ?
    Alkaid 2010.12.30 08:24

    RPG 만들기에서는 안되지만 FF7 PC판이 태그를 이용해 루프를 구현하는 것으로 알고 있습니다.(WinAMP용 MIDI 플러그인과 Foobar2000용으로 제작된 MIDI 재생 컴포넌트도 LoopStart 태그를 지원)  OGG파일의 경우는 RMVX가 커스텀 태그(LoopStart/LoopLength였던가?)를 사용한 루프를 지원하죠(최근 몇년간 팔콤에서 내놓은 게임들이 해당 태그를 단 OGG를 사용).

  • profile
    star211 2011.01.01 11:01

    맛난호빵님은 [BGM 정밀 분석자] 타이틀을 획득하셨습니다.

    [BGM 중 하나를 정밀분석했다.]

    체력 5 감소

    지력 15 상승

    솜씨 10 상승

    행운 5 감소

    최대 스태미나 20 상승

    최대 생명력 10 감소

     

    [탐구자] 타이틀을 알게 되었습니다.

    [여러가지를 탐구해보자.]


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