자유게시판

게임 제작 30% 완성해갈 무렵...

갑자기 게임이 완성되지도 않았는데 후속작을 만들자는 생각을 해버린 이 멍멍이!!(?!)

'오 좀 괜찮겠네'라고 생각해버린 이 멍청한 멍멍이는 시트르산님이 올려주신 sbs 3.4 + atb 1.2 를 다운받으러 갔다..(;;)

그런데 3.4 + 1.2 랑 3.2 + 1.0(없었나요..?!)은 캐릭터 도트가 필요..해서 그냥 포기하려다 기본 주인공으로 게임을 컨셉을 잡았는데..

 

 

그 후부터 버젼 2에만 계속 힘을 기울여서...

버전 1은....... 망했습니다 ㅠㅠ

 

게임 계속 전작만 만드는 방법 가르쳐주세요.. 일단은 1부터 만들고 들어가야할텐데!!

'이렇게 게임 제작 시간으로 해도 될 시간을 잡담으로.. 때운 멍멍이.'

제가 초딩이라 그럴 지도 모르겠는데.. ㅠ

(현재 완성된 도트 : 액터 모든 캐릭터들)

Comment '10'
  • ?
    티엘군 2010.12.14 17:55

    마인드 셋팅의 사양을 단순화시키면 하나에 저돌적으로 집중하는게 한결 수월해집니다.

    단, 일상생활에 무리가 갈 정도로 너무 단순화시키면;;;

  • ?
    IERA 2010.12.14 18:13

    흠... 어떤 게임인지 보고 싶네요. 평가도 해보고 싶구 ㅋ

  • profile
    JACKY 2010.12.14 18:18

    그래서 게임은 스토리랑 설정을 상세하게 짜놓는게 아주아주 중요한 작업입니다.

    설정과 스토리가 게임의 모든 면을 좌우한다고 해도 과언이 아닐정도로, 초기 세팅이 매우매우 중요합니다.

    (그래서 더럽게도 게임제작팀에가면 기획하는인간들이 고생은 별로 안하는데 돈은 왕창 받죠. 아 더러워.)

    저도 사실 초창기 세팅이 제대로 안된상태에서 시작해서, 몇번 말아먹은 후에야 정신차리고

    세팅해서 만들기 시작한 경우죠.

  • profile
    Lathrion 2010.12.14 20:11

    아하하하하;;

  • ?
    시트르산 2010.12.15 01:45

    평범하게 알피지 메이커 툴로 게임을 만든다면,

    첫 작품은 발 디딤

    두번째 작품은 툴에 대한 적응

    3번째 작품부터는 다른 사람의 게임을 보고 느낀점 등으로 자신의 게임에 조금씩 살을  보태서 응용력을 기르고

    4번째 작품부터 본격적이 되지 않을까 생각해요.

  • ?
    파이어 2010.12.27 14:06

    시트르산님 테일즈 오브 라스타니아의 인간형 캐릭터소스를 말씀하시는것 같은데,

    http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html <- 여기에 가시면 사이드뷰 소스 받으실 수 있어요.

  • ?
    케로로 2010.12.17 16:36 SECRET

    "비밀글입니다."

  • ?
    리뷰의별 2010.12.15 14:10

    ㄷㄷㄷ?

  • ?
    케로로 2010.12.17 16:34

    '전민희'작가님도 세월의 돌을 먼저 쓰셧는데 그게 3부였어요

    그러니가 2번 후속작의 조상 이야기를 하면 좋지 않을까요 ㅎㅎ

  • ?
    파이어 2010.12.27 14:05

    음... 그런데 이미 iRay 시리즈 자체가 1부가 시놉시스 대륙의 과거로 정해져 있기 때문에,

    1부의 세계관을 먼저 이해하셔야 다음 후손의 이야기를 더 잘 아실것같다는 의견으로 1부를 과거로 선택했습니다.

     


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