자유게시판

해상도는 종전과 유지한채

라이트 넣고, 디테일 향상, 최적화, 리소스 개별관리 끝..

 

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Who's 코르뉴

?

10년차 쯔꾸르시리즈의 아웃사이더.

 제작 완성된 주요 게임들( 2003년 이전 게임들은 현재 자료가 남아있지도 기억도 잘 나지 않아서 생략)

The Knight Part 1 - 창조도시 게임자료실(2003)

The Knight Part 2 - 창조도시 완성작(2003)

The Knight Part 3 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 4 - 창조도시 완성작(2004)

The Knight Part 5 - 개인 보관 후 자료 소멸(2005)

Natural selection(아케이드) - 완성판 배포(2005)

Azure Moon (proto type) - 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Azure Moon : limitless addition - 체험판 배포, 완성판 개인 보관 후 자료 소멸(2006)

Stokesia(Azure Moon, proto type)  - 개인 보관 후 자료 소멸 (2007)

Stokesia(Azure Moon)  - 개인 보관 중(2008)

Natural selection(3D FPS Type) - 제작 중단 연구용 완성판 배포(2008)

코르뉴의 전설(proto type) - 체험판 배포, 개인 보관 중(2009)

 

Arcadia - 개인 제작, 테스팅 까지만 완료(2011)

TowerDefence - 개인 제작, 타워 디펜스 카페등에 알파버전까지만 수록(2011)

Avengers - 개인 제작, 일리히트 엔진 + Bullet엔진 사용, 알파 버전까지만 배포(2011)

 

연구과제

-Java 1.6

-mysql, php, flash 연동 웹게임

-Unity Engine with Flash

-Flixel Engine with Flash Builder

Comment '5'
  • ?
    코르뉴 2010.11.12 16:26

    일러스터가 시급히 필요합니다.

     

    asdf.jpg

  • ?
    봉시기 2010.11.12 16:41

    귀엽닼

  • profile
    Lathrion 2010.11.12 20:39

    쩌네염 ㄷㄷ

  • profile
    JACKY 2010.11.13 23:31

    안티 앨리어싱이 시급히 필요합니다. <퍽퍽퍽


    그것도그렇고 이제 셰이더를 이용해 노멀맵과 라이트맵을 구현하시면 완벽할덧 < 퍼억!

    그러나 엔진을 구현해놔도 문제는 텍스쳐 + 모델링(..) 없으면 볼수가없다!


    그냥...기대에 부푼 소리였슴다.

  • ?
    코르뉴 2010.11.14 01:49

    복잡한 엔진이 아니라 기본적인것들만 갖춰져있어 맵상에 500폴리만 넘어가도 사망...

    이기때문에 왠만한 상황이아니면 모델이 아니라 위와같은방식으로 제작될 예정이지만...

     

    일단 로우폴리 모델 적용도 고려중...


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