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지금 플러그인+JS 쓰면서 느낀점은


액알짜기가 훨씬 쉽고 특히 chase플러그인 쓰면 매우쉬운데


옛날에는 왜 반대였나 궁금하네요..


액션RPG는 수제로 직접 하나씩짜도 1일에 기본과정 다만들고 2일에 이펙트까지 다만들었는데


액션시퀀스 플러그인은 이해만 3일걸림

Comment '2'
  • ?
    알중: 2016.08.04 20:53
    그러게 말이죠...ㅋㅋ
  • ?
    세이엘 2016.08.04 23:38

    그거야 뭐, 옜날 부터 기본전투가 턴방식의 전투였고(사이드뷰는 2003한정), 액알은 직접 '구현'해야하는 어려운 작업이었지요. 그때부터 액알 제작 난이도 >턴전투 난이도는 상식이었으니, 그 때 남아있던 고정관념 이라고 보면될듯합니다.


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