자유게시판

 

 

중요한 내용이 두가지가있는데 욕심을 내다보니 다이렉트로 이야기를 풀기엔 너무 부담스럽더라구요

 

둘다 게임을 관통하는 엄청 중요한 내용이지만! 

하나를 알면 나머지하나는 몰라도 되는, 그런 구도인데

 

2회차를 만들까요... 아니면 엔딩을 2개로 만들까요

2회차는 다른주인공시점으로 전혀 다른게임이 될거같아요ㅋㅋㅋ

Comment '8'
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    KUNO 2016.04.30 05:26
    그럼 차라리 미사오처럼 메인화면의 메뉴에 숨겨진 버튼을 만들어보는건 어떠신가요? 대충 시작, 불러오기, 종료 세 버튼이 있다면 거기에 ???(다른 주인공 이야기)이라는 버튼을 만들고 비활성화 시켰다가 나중에 1회차 플레이가 끝나면 활성화 시키는거죠.
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    민유일 2016.04.30 12:41
    ㅎㄷㄷ 아직 막 배우고있는중인데 그게 가능할까요...
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    2016.04.30 08:26
    플레이어로선 다른 주인공 시점에 전혀 다른 게임이 된다면 2회차가 좋아 보이네요.
    게임 내용의 난이도에 따라 다르겠지만... KUNO님이 말해주신 형태도 좋고

    그게 아니라면 아예 조금 더 다듬어서 후속작-연계작 개념의 새 게임도 좋겠지요.
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    민유일 2016.04.30 12:40
    새게임을 만들기엔 너무 분량이 애매하더라구요(기존게임의 3분의1분량이라..) 여러의견이 다 납득이 가니까 너무 고민되네옄ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    Lathrion 2016.05.03 11:43
    둘다 극혐이라
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    민유일 2016.05.06 22:39
    음... 굳이2회차를 할까요. 엔딩을 두개로 할까요 하는 고민에 그런 댓글은 별 도움이 되지않는거같은데요
  • ?
    Lathrion 2016.05.08 13:13
    꼭 저 방법을 쓸수밖에 없는가 하는 말이엇음요
  • profile
    수녀갓 2016.05.14 23:50

    전 엔딩 두개있는게 좋긴해요
    여러가지 분위기 세울려면 엔딩이 좋다고 생각해서


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