자유게시판

처음으로 이해할것같음..


시간은 없고 만들건 산같이 많고... 일일이테스트하는게 지겹다고 느껴진적이 없었는데 시간이 촉박하고 급하니까 테스트하기가 시간이 아깝게 느껴져버림..


아...   빨리 전부 끝내고싶어.. 

Who's 조석진

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싸움쟁이 Ssaumjangy
작가: 조석진 Author: Seokjin Cho
developing kids game

official website: http://www.seokjin.xo.st
game develop site: http://www.seokjin49.xo.st
facebook develop status site: http://www.facebook.com/seokjingame
Comment '8'
  • profile
    라실비아 2013.09.26 15:01
    저 같은 경우에는, 후배들에게 베타버전 뿌리고 테스트 시킵니다.
    그 결과를 토대로 피드백과 함께 보완합니다.
  • profile
    클로시스 2013.09.26 15:03
    지인몇분에게 외주처리 이용해 보세요..
  • ?
    스리아씨 2013.09.26 15:20
    전 하나씩 테스트하다보니 기간이..
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    77ER. 2013.09.26 18:17

    싸움쟁이 데모버전 없나요 ㅎㅎㅎ

  • profile
    조석진 2013.09.26 21:52
    어!!!! 데모!!!!! 테스트랑 별개지만 데모 한번 내야겠다 ㄳ ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    부초 2013.09.26 19:10
    공감합니다만 저는 개발기간을 늘어트리고 50%를 테스트에 투자를 합니다.
    만 여전히 문제점이 드러나서 지인들에게 부탁을 하죠 ㅜㅜ

    (그렇게 테스트하고도 오타를 못잡고 버그도 못잡고)
  • profile
    루리코 2013.09.26 20:34

    인디게임이라서 그런거지만 사실 테스트는 게임 제작에 있어서 가장 중요한 부분입니다.
    기획, 구현만 중요시 여기고 게임 출시했다가 정작 치명적인 오류나 재미요소 부족, 불편함, 밸런스 붕괴등의 이유로 망한 게임이 여럿있죠. (예를들면 X가튼 사가라던지..)

    버그가 득실득실한 게임 해보고 떠난 유저들은 나중에 고치고 개선한다고 다시 해보는 경우는 극히 적습니다.

    (뭐든지 처음이 가장 중요하죠.)

    빨리 공개하고 싶은 마음도 알고 귀찮고 지루한 작업인 것도 잘 알지만 테스트는 꼭 하시길 바랍니다~

  • profile
    마가트로이드 2013.09.27 18:56
    안그래도 만들때 징하게 플레이해서 테스트를 하려하면 끄으으응....
    역시 외주가 최고!

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