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3차대전스토리 말고도 좀비물도 생각중


몇장 더 그릴 예정 ㅋ

Comment '13'
  • profile
    JACKY 2011.10.17 18:40

    형은 나중에 좀비게임이나 밀리터리게임 기획이나 디자인하면좀 쩔듯


    요즘은 형이나보다 그림을 잘그린다

  • ?
    잉여VICTIM 2011.10.17 18:41

    밀리터리,좀비물 스토리 구상중 ㅋ

  • ?
    잉여VICTIM 2011.10.17 19:36

    ㄷㄷ

  • profile
    JACKY 2011.10.17 18:44

    팀꾸리는건 부업으로 할수있을정도로 가벼운일이 아닐텐데


    주업으로 해도 허덕허덕할판임.



  • ?
    잉여VICTIM 2011.10.17 18:42

    그런데 대학은 취업 잘되는대써서 게임쪽가기에는 이미 늦은듯 ㅋ

    뭐 나중에 부업으로 팀꾸리면 될수도?

  • ?
    맛난호빵 2011.10.17 19:05

    순간적으로

    좀비를 막는다기보다는 두 군인이 시위대를 진정시키는 모습인줄 알았음.


    뭐랄까 두 주인공의 동작에 역동감이 없다고 해야되나,

    긴장해하는 것보다 아무것도 아닌 것같거나 당황해하는 동작이네요.

  • ?
    잉여VICTIM 2011.10.17 19:34

    포위당한상황임

  • ?
    맛난호빵 2011.10.17 19:50

    총쏘는 남정내의 다리를 좀더 벌리면 조금은 나아질듯함요. 팔도 허리부분에서 약간 떨어트리는게 좋을듯.

    그리고 무릎보호대가 약간 어색해보임요.


    그리고 역동감이란건 작화 그자체보다는 전체적인 캐릭터의 모션 그자체를 얼마나 잘살리느냐에 달려있습죠.

    졸라맨으로 그려도 모션만 잘살리면 미친 역동감이 모니터를 막아도 세어나오죠.

    근데전 모션을 잘 못살리죠.

    흑흑

  • ?
    잉여VICTIM 2011.10.17 19:37

    역동감 같은건 아직 작화의 한계상 어쩔수없음 앞으로 더 노력예정임 ㅋ

  • profile
    하늘바라KSND 2011.10.17 22:56
    "여기서 이러시면 안됩니다."

    "끄워우워어-."
  • profile
    하늘바라KSND 2011.10.18 15:48

    !

    역시 산사람이 더 세군요..ㅋㅋㅋ

  • ?
    잉여VICTIM 2011.10.17 23:34

    그리고 좀비들은 학살당햇다

  • profile
    NewSet 2011.10.18 00:04

    앞이 막혔으니까 뒤로가면되지. 뒤에는 경계안하는거보니까 뒤에는 좀비없는거아님?


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