완성작 게임

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제작툴 알만툴XP
플레이타임 30분이하
실황 가능
이차 창작 가능
멀티 엔딩 있긴 있지만 워낙 짧아서 지장은 없을거에요

다운로드 01: https://drive.google.com/file/d/1U8RKwO9tv8WaufWIxkwVnw_lmcMRSmr0/view?usp=sharing

 

다운로드 02: https://www.dropbox.com/s/ckmcbgg9htj7zl6/%ED%95%B4%ED%94%BC%20%ED%83%80%EC%9A%B4%E2%99%A5.zip?dl=0

 

 

안녕하세요 지금은공백 입니다!

이번 게임은 다행히도 병맛이 아니며, 단편 스토리 게임입니다.

이제라도 제대로된 게임 만들어보고 싶어서 아이콘도 만들어봤어요.

모바일로 충분히 가능할거라 믿습니다.

혹시라도 버그,이상한 점,막히는 부분 등이 있다면 비밀덧글로 알려주세요!

 

(이 게임은 멀티엔딩입니다.

특정 행동을 하고 잠을 자거나 밖을 나가는 등의 행동을 하면

각기 다른 엔딩이 나옵니다.)

 

아래는 스크린샷들!

 

캡처_2018_03_10_16_53_53_424.png

심플한 타이틀이네요!

캡처_2018_03_10_16_54_09_15.png

맵배치에 조금이지만 정성을 들여봤어요.

Comment '4'
  • profile
    알만툴여행자 2018.03.11 23:35

    올려주신 게임 소중히 플레이했습니다.
    제가 플레이하며 느낀 점들을 적어보려 합니다.

    우선 플레이어가 진행을 하기 위한 방향을 조금은 제시를 해주시는게 좋을 것 같아요.
    아무 힌트 없이 덩그러니 놓인 상태로 플레이어를 두는 것은 흥미를 급 감소 시키는 것이니까요.
    그저 아무 힌트 없이 타일들을 뒤져서 알아서 진행해라~ 식이라면 병맛게임들과 다를 바가 없습니다.
    '밖으로 나가보자' 라는등 간단한 텍스트면 되는 일입니다. 아니면 누가봐도 길이 하나이게끔 하거나요.

    중간에 반전과 마지막 스토리설명 룸에 도달해서야 스토리?라는 것을 알 수 있었습니다.
    물론 알 수 없는 떡밥들을 던져놓고 나중에서야 알 수 있게끔 하는 방식이 무조건 나쁜 것은 아닙니다만
    그 스토리, 설정들을 게임을 플레이하는 속에 알게끔 하는 것이 스토리 텔러의 능력이라 생각합니다.

    게임 제작하시느라 수고하셨습니다. 앞으로 더 멋진 게임들 만드시기를 기원합니다.

  • ?
    지금은공백 2018.03.12 18:02
    간단한 텍스트조차 던지지 않았던 것은
    플레이어가 여러가지를 시도해 보길 바라는 마음에서 그랬던 것 같지만
    확실히 힌트가 너무 없었던 것 같기도 해서 저도 아쉬운 부분이라 생각합니다.

    스토리 텔링 부분은.. 아무래도 제가 스토리 게임이 사실상 처음이라
    미숙한 부분이 많았던 것 같습니다.

    플레이 해 주셔서 감사합니다!
  • profile
    파치리스 2018.03.14 19:58
    다른엔딩들은 사실상 게임오버네요
  • ?
    suyong 2018.04.06 11:09
    -살짝 스포가 될 수도 있습니다-



    안녕하세요,재밌게 플레이했습니다.
    개인적인 의견으로 마지막에 설명해주는곳을 없애는게 더 나은것 같습니다.
    마지막에 설명을 전부 해주면 "아~그랬구나~"하면서 끝나지만
    설명을 해주지 않으면 심오한 분위기를 더 품어주면서 "뭐지?" 하는 생각과 플레이어들끼리 추론해서
    가지각색의 해석도 나올수있어서 더 재밌어지지 않을까요?

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