질문과 답변

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 머 노가다를 어마어마하게 해서 맵칩 겹치는건 어느정도 해결을 했습니다

현재 알피지 만들기VXA사용중입니다

애니메이션 항목에 집의 바닥이 되는걸 놓고 BCDE타일에 나머지를 놓으니 어느정도는 해결이 되더군요

근데 문제가 하나 생겻는데요 바로 BCDE타일에 놓은 집의 가구같은 타일이 반 이상 잘려서 나온다는 겁니다 타일앞에$표시도 붙여보고 다 해보았는데 안돼요

문제하나 해결하니 또 다른 무제가 생기고;; 미치겟습니다

스샷을 일단 달겟습니다 조속하게 해결해주신다면 감사의 눈물을 흘릴것 같네요 ㅠㅠ


그리고 다시 말씀드리지만 현대적 분위기 나는 맵칩 추천 부탁드립니다 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

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Comment '1'
  • ?
    무명시절 2016.11.23 01:06
    후...이런 말씀 들이긴 뭐하지만 총체적 난국이군요...(제가 이런 말씀 드릴 처지는 아니지만...)

    하나하나 설명 드릴께요.
    일단 첫번째와 두번째 스샷은 같은 타일셋으로 보입니다. 하지만 그 타일셋은 xp용 타일셋이며 그것을 ace에 적용시키면 규칙에 맞지않기 때문에 당연히 짤립니다. http://avangs.info/pds_tools/1451808
    여기로 들어가셔서 다운로드 링크를 타고 다운한 프로그램으로 ace용으로 전환 하고 사요아세요.

    3번째 스샷은... 님이 질문 하지 않은 범위지만... 차마 그냥 넘어갈수 없어서 적습니다.
    Ace의 타일셋은 일정한 규칙을 가지고 있습니다. 그 규칙에 어긋나지 않도록 파일명 맨 뒤에 a1,a2,a3,a4,a5,b,c가 적혀 있고 툴에도 그대로 적혀있는데...
    지금 등심몬님이 작성하신 모습을 보면 지형이 되야할 타일셋이 물이되고(애니메이션은 주로 물입니다.)벽이 되야할께 지형이 되고...

    제가 하고싶은 말은 파일이 a1이라고 써있으면 a1에다 맞추라는 얘기 입니다.

    (P.s말투 때문에 기분이 언짢아 졌다면 죄송합니다.)

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