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액알이라고 할 수 있는걸 만들고 있는데요.(MV←의미 없지만...)

레이져 패턴을 만들고 있습니다. 이게 범위고 데미지고 작동은 잘되는데

본디 레이저패턴이라 하면 범위내에 없다가도 실수로 범위 내에들어가는 때가 있지 않습니까?

그 때가 되면 데미지가 들어가야 하는데 제가 만든 레이저는 발사 즉시에 범위안에 들어가 있어야만 데미지가 들어갑니다.

어떻게 해야 발사중 범위내에 들어갔을때 데미지를 받게 할 수 있을까요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(이거 뭐 답변 해줄 수 있는 사람이 있나요? 아니 내가 다는 질문은 왜 답변이 없거나 해답을 확실하게 못 얻는 거야?ㅠㅠ)

Comment '10'
  • ?
    페렐 2016.01.29 00:13
    레이저가 지속되는 시간동안 타이머를 설정하고, 그 타이머 시간 안에 범위 안에 들어온다면 데미지를 주는 것으로 만들 수 있어요.
    여러 레이저가 비동시적으로 발사되는 거라면 멀티타이머 플러그인을 이용하시는 것도 방법일 거예요.
  • ?
    무명시절 2016.01.29 00:41
    타이머...인가요?
    그...타이머 말곤 다른 방법이 없나요?
    (화면 오른쪽 위에 뜨는 타이머는 거슬린다는...)
  • ?
    페렐 2016.01.29 01:02
    데미지를 어떤 방식으로 주시는지 보여주지 않으셔서 구체적으로 방법을 알려드리기는 어려워요 ㅠ

    아니면, 레이저가 발사되는 동안 스위치 하나를 ON 시킵니다. 레이저가 발사 시작될 때 on 했다가 발사가 끝나면 off를 시키는 거죠.
    그 다음 스위치가 ON될 때 발동하는 병렬처리 이벤트 하나를 새로 작성해서, 레이저가 발사되는 범위와 플레이어의 X, Y좌표를 비교해서 둘이 일치하면 데미지를 주도록 이벤트를 짜면 되지 않을까 하네요.
  • ?
    무명시절 2016.01.29 01:49 Files첨부 (1)

    작업.png

    일단 이렇게 데미지를 주는 방식이고요 다른 이벤트에서 스위치를 작동 시키는 구조입니다.

    및에 써주신 방법이랑 완전히 일치하네요ㅎㅎ(젠장;;)

  • ?
    페렐 2016.01.29 03:26

    사진에는 없는데, 몇 번 실험해보니 플레이어의 X좌표를 판단하는 부분이 매 프레임마다 계산되지 않고 있는 것으로 보입니다.

    레이저가 발사될 때만 플레이어의 X좌표를 판단하니까 레이저가 발사된 후 유지되는 동안에는 플레이어의 변화된 X좌표를 감지하지 못하는 것이죠.

    그래서 플레이어가 레이저 범위 안으로 들어왔어도 레이저는 여전히 플레이어가 바깥에 있다고 판단해서 데미지가 들어가지 않는 것입니다.

     

    말로 구구절절 설명하는 것보다는 직접 보시는 편이 이해도 빠르실 거라고 생각돼서 예시 파일을 만들었습니다.

    http://me2.do/xOUHRixc

  • ?
    무명시절 2016.01.29 18:55
    엄... 예시파일에 암호가 걸려있네요..?
    그건 그렇다쳐도 대충 해결방법을 알아낸 것 같습니다.
    아무튼 답변해 주셔서 감사합니다.
  • ?
    페렐 2016.01.29 21:50
    아차ㄷㄷ 암호는 1234입니다.
  • ?
    무명시절 2016.01.30 00:45
    예시파일을 다운 받을려 했는데...
    다운이 안되는것 같네요.(체크하라고 하는데 체크박스는 보이지 않고...)
    뭐... 해결했으니 상관없나...?
  • ?
    페렐 2016.01.30 01:53
    그렇다면 이것을! ㅠㅠ
    http://me2.do/xwiqRrPx

    RPG MV 새 프로젝트 작성하신 다음, data에 이것을 넣으시면 예시가 정상적으로 나올 겁니다.
  • ?
    무명시절 2016.01.30 17:31
    해결했다고 했으메도 계속 신경 써주셔서 감사합니다.

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