질문과 답변

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랜덤엔카운터? 라고 하나요 ? 기본적인 몹설정은

 

필드에서 돌아다니다 보면 확률적으로 적과 조우하여 싸우게 되는

 

형식이더라구요 

 

그런데 전 그것보단  필드를 제멋대로 휘젓고 다니는 몬스터들과

 

부딛치면 전투가 일어나는  방식을 쓰고 싶어서  간단하게 이벤트를 뒤적거려

 

봤지만  적과 부딛쳐 전투가 시작되는 몬스터를 만드는건 가능하지만

 

그 몬스터들의 리젠 방법에 관해선 전혀 답을 못찾겠습니다

 

사소한 거라도 좋으니 조금이나마 조언을  해주신다면 고맙겠습니다 .

 

 

Comment '2'
  • ?
    Roam 2012.12.28 10:15

    말씀하신 방법은 심볼 인카운터라고 합니다.
    가장 간간단단한 방법은「이벤트의 일시삭제」를 이용하는 방법입니다.
    「이벤트의 일시삭제」명령이 들어가있으면 전투 후 몹 오브젝트가 사라지며
    주인공이 "다른 맵"에 갔다 오면 몹 오브젝트가 리젠되어 있습니다.
    그러나 사라진 몹이 있는 맵과 "같은 맵" 안에 주인공이 계속 있는 경우엔 몹이 리젠되지 않죠.

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    주인공이 사라진 몹과 "같은 맵" 안에 계속 있으면서도 몹이 다시 리젠되는 걸 원하시면
    [셀프스위치]를 이용하시면 됩니다. 이게 더 확실한 방법이죠.

    예를 들면,
    몹이벤트 1페이지에 전투처리 후 [셀프스위치] A를 ON 시킵니다.
    몹이벤트 2페이지엔 출현조건에 [셀프스위치] A가 ON인 상태를 체크하시고
    몹이벤트 2페이지의 이벤트 그래픽은 당연히 투명한 걸로 해야겠죠.

    2페이지의 실행내용 안엔

    ①스크립트로 원하시는 리젠 쿨타임만큼 대기값을 줍니다.
    예를 들어 $game_map.interpreter.wait(60) 이라고 스크립트를 추가하면,
    60프레임 (=1.0초)만큼 대기하는 겁니다.

    ②[셀프스위치] A를 OFF 시킵니다.

    이 두 가지 명령을 적으신 후
    2페이지의 왼쪽 하단의 [동작] 탭을 반드시 [병렬처리]로 바꿔주시기 바랍니다.

    그러면 전투가 끝난 후 셀프스위치 A가 켜져서, 몹이벤트가 2페이지로 넘어가고
    몹이벤트가 투명해지니 몹이 없어진 걸로 보입니다.
    그러나 60프레임(=1.0초)후엔 다른 이벤트 진행과 상관없이(병렬처리로) 셀프스위치 A가 OFF 되어
    몹이벤트는 다시 1페이지로 돌아가게 됩니다. 그럼 다시 몹이벤트가 보이고, 전투도 할 수 있게 되죠.

  • ?
    noallja 2012.12.28 10:55
    감사합니다 심볼인카운터라고 하는군요 말씀하신대로 하니 잘되네요
    고맙습니다 .

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