질문과 답변

Extra Form

#==========================================
# ** HOW TO USE
#------------------------------------------
# 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
# 1. Paste this script in above 'Main'.
# 2. Set DLB_USE_IT = true
# 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
# 4. Run your game...
# 5. When it finished, game will close itself
# 6. Close your project *without save*
# 7. Open your project again. Done!
# 8. You can either remove this script, or set DLB_USE_IT = false
#==========================================

  #===========================================================================
  # Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
  # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
  # or REMOVE this script when finished~
  #===========================================================================
  DLB_USE_IT = true  # (true / false)
 
  DLB_DATA = {
  #======================================================
  # Database file you want to change their number:
  # * Limit of normal database files are 999
  # * Limit of variables and switches are 5000
  # This script will allow you to change their number over their limit~
  #===============================
  # ** How to setup **
  #-------------------------------
  # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
  # Structure: 'Database_File' => (number),
  # e.g. 'switch' => 5500,
  # (* Don't forget to put , behind the line!)
  #==============================================
  # ** [List] Database_File
  #----------------------------------------------
  # 'switch' for Game Switches
  # 'variable' for Game Variables
  # 'actor' for Actors
  # 'class' for Classes
  # 'skill' for Skills
  # 'item' for Items
  # 'weapon' for Weapons
  # 'armor' for Armors
  # 'enemy' for Enemies
  # 'troop' for Troops
  # 'state' for States
  # 'animation' for Animations
  # 'commonev' for Common Events
  #======================================================
  # * START to setup from here!
  #======================================================
  'actor' =>2000,
  'class' => 2000,
  'skill' => 2000,
  'item' => 2000,
  'weapon' => 2000,
  'troop' => 2000,
  'enemy' => 2000,
  'state' => 2000,
  'armor' => 2000,
  'animation' => 2000,
  'commonev' => 2000,
  'switch' => 2000,
  'variable' => 2000,
  #========================================================
  # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
  #========================================================
  'end' => nil # End
  }
  if DLB_USE_IT
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + '.rvdata2')
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + '.rvdata2')
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end 

 

 

 

지금 이게 DB에서 제한을 999개이상올리는 스크립트인데요

 

이게 xp용인지라 방어구 타입은 99개이상올릴수가없네요;

 

(현재 이스크립트는 Vxa에서 사용하는 버젼입니다.)

 

여기서 뭘건드려야할까요?

Comment '3'
  • profile
    습작 2012.06.27 13:01

    0.

     

      해당 스크립트를 보니 XP/VX/VXA 공용 스크립트이더군요. 정확한 이름은 Database Limit Breaker III이고 유명한 스크립터인 Woratana님의 스크립트입니다. 제가 리미트 브레이크류 스크립트를 써본기억이 없어서 몰랐는데, 보니까 나중에 자주 묻는 질문쪽으로 올려도 될만큼 좋은 스크립트라고 생각되는 군요.


        DLB_DATA.each do |k,v|

          dvar = nil

          case k

          when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''

          when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''

          when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'

          when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'

          when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'

          when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'

          when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'

          when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'

          when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'

          when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'

          when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'

          when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'

          when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'

          when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'

          when '원하시는 단어 아무거나!'; dname = 'System'; dvar = 'armor_types'; dnewdata = 'RPG::System.new'

          when 'end'; next

          else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'

          end

          base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)

          data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)

          unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0

            add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }

            data.push *add_data

            save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)

          end

        end

        p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'

        exit

      end


      위처럼 수정하시면 됩니다. 위 내용중 붉은색이 제가 추가한 코드입니다. 위처럼 추가하신 다음에는


      '원하시는 단어 아무거나' => 갯수,


      위와 같이 다른 것들과 동일하게 사용하시면 됩니다.


      아무래도 XP/VX/VXA 공용 스크립트이다보니 작성자가 제외시킨 것 같네요. 버전 고려해서 세부판정을 해줄수 있지 않았을까 싶기도 합니다.


      그럼 좋은 게임제작 활동 하세요.^^



  • profile
    아방스 2012.06.27 13:18
    오호라 유용한 스크립트군요.
    추천 스크립트 목록을 따로 작성해도 괸찮을듯 하군요. 나중에 시간날때 한번 모아봐야겠군요.
  • ?
    세계의질서 2012.06.27 13:57
    감사합니다! 이거 무궁무진한 응용이 가능하겠네요~ 제가 본격 제작 RPG를 만들고있어서 기본제한량으론 턱없이 부족했던....

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RMVXA 페이스메이커로 얼굴을 만든뒤 게임적용법 4 lovecraft 2014.06.26 753
RMVXA 페이스칩 주위에 배경색이 남아요 2 file 너구리신랑 2015.07.07 203
RMVXA 페이스칩 크기 어떻게 늘리나요?(수정) 1 국허 2015.05.26 273
RMVXA 페이스칩 크기(해상도)조절 관련질문 1 file SYD 2015.03.16 460
RMVXA 페이스칩 크기를 조금 늘리고 싶습니다..! 1 file 계란마리씨 2017.08.24 298
RMVXA 페이스칩 투명화 관련 2 file 비리 2013.09.14 1011
RMVXA 펫시스템을 만들려고하는데...(파티원 좌표 관련) 2 다같이쿵 2013.09.12 912
RMVXA 편집창이 커졌어요 2 file bs0429 2016.03.01 213
스크립트 사용 RMVXA 포르투갈 포럼에서 알게된 메뉴 스크립트 적용 1 우야까 2021.02.02 115
RMVXA 포켓몬 배틀 스크립트 오류 7 file 라테일gm 2015.01.08 433
RMVXA 포켓몬의 PP시스템 구현이 힘드네요 1 히히잇 2013.11.02 891
RMVXA 포켓몬전투같은 방식의 스크립트 6 아이어리이 2013.09.24 2028
RMVXA 포켓몬처럼 액터들을 넣고 빼는데 액터들을 최대 6명까지만 설정하고 싶습니다. 1 이아프모 2018.02.19 161
RMVXA 폭탄제거 이벤트 1 스탄즈 2012.01.31 1956
RMVXA 폰트 변경 관련 질문 벌레신 2012.11.21 888
RMVXA 폰트 변경스크립트를 찾지못하겠습니다 3 xzrjs 2012.10.18 1329
RMVXA 폰트 변경이 안됩니다. 2 참깨빵위에순쇠고기패티두장특별한소스양상추치즈피클양파까지 2014.10.09 760
RMVXA 폰트 오류.. 4 file 은호 2014.06.16 859
RMVXA 폰트 적용 법 2 웅냥냥 2017.09.03 381
RMVXA 폰트 테두리를 없애고 싶습니다 2 젠쥬 2016.09.12 384
Board Pagination Prev 1 ... 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Next
/ 149