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안녕하세요 스크립트의 1도 모르는 뉴비입니다..

rpg vx ace에 전투중에 몬스터들이 호흡하는 느낌의 효과를 하고 싶어서 GPT에게 스크립트를 만들어 달라고 해서

나온 스크립트 입니다.

 

그치만 적용해보니 아무런 변화가 없는데 혹시 어떻게 수정해야 하는지 알 수 있을까요?

 

(아래 내용은 GPT에서 만들어준 내용을 그대로 복사하였습니다.)

class Sprite_BreathEffect < Sprite_Base def initialize(viewport, enemy) super(viewport) @enemy = enemy # 몬스터 객체를 저장 self.bitmap = Cache.battler(@enemy.battler_name, @enemy.battler_hue) self.ox = self.bitmap.width / 2 self.oy = self.bitmap.height update end def update super breath_effect end def breath_effect # 호흡 효과를 위한 확대/축소 비율 계산 @breath_rate ||= 0 @breath_direction ||= 1 @breath_rate += 0.005 * @breath_direction if @breath_rate > 0.05 || @breath_rate < -0.05 @breath_direction *= -1 end self.zoom_x = 1 + @breath_rate self.zoom_y = 1 + @breath_rate end end # 몬스터 스프라이트에 호흡 효과 적용 예제 # 이 부분은 실제 게임에서 적절한 위치에 삽입하고, 필요에 맞게 조정해야 합니다. # 예를 들어, 전투 씬 시작 시 몬스터 스프라이트를 생성하는 부분에 이 코드를 추가합니다. enemy_sprite = Sprite_BreathEffect.new(viewport, enemy)

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    겜만들고싶다앙 2024.02.26 15:42

    저도 전문가는 아닌데 경험상 AI에게 전부 맡긴 스크립트는 제대로 작동하지 않습니다.
    그래서 자기가 스크립트 수정해가면서 쓸거 아니면 인공지능에게 만들어 달라고 부탁하는것보다

    다른 사람이 만든 스크립트를 찾아서 쓰는게 낫습니다.

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mog-battler-motion-assistance.139821/

    여기 스레드 찾아보시면 스크립트 있는데 적용하시고
    적 캐릭 <Motion Standby = 0> 하면 숨쉬는 모션 생기네요
    다른 기능도 있으니 번역기 돌려가며 써보시면 좋을듯

  • ?
    rsy1189a 2024.02.29 00:17
    넵 감사합니다!

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