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저는 어떤 몬스터에게 닿으면 전투맵으로 이동해서 전투를 마치고 다시 있던 맵으로 돌아오는 방식의 시스템을 채택하고 있습니다.

 

최근에 몬스터의 패턴을 좀 더 수월하게 관리하는 방법을 알았고, 따라서 그 방법을 사용해 고쳤습니다.

플레이어 x,y 패턴 이벤트 x,y좌표로 좌표가 동일하면 대미지를 주는 방식이죠.

 

그런데 여기서 문제가 발생했습니다.

기존에 있던 맵의 xy좌표를 저장해놓고 전투맵으로 이동시켜서 몬스터와 싸우고 나면서

저장해둔 플레이어의 xy좌표가 변경되어 이상한데로 보내버리는 겁니다.

아시는분들은 잘 아시겠지만 이벤트 xy좌표와 플레이어 좌표는 실시간으로 계산되면서 닿는지를 확인합니다.

(다른 방법이 있을 수 있겠지만 저는 이러한 방식으로 합니다.) 

 

제가 원하는 방법은 기존 맵에 있는 플레이어 좌표를 기억해둔것과 전투맵에서 기억되는 좌표가 별개로 작동했으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.08 18:51
    두 변수를 별개로 두면 될 것 같은데요..
    실시간 xy 좌표랑 전투 전 위치 xy 좌표를 다른 변수에 저장해서
    전투맵으로 이동직전 위치xy를 저장하고 전투에서는 실시간xy를 사용한 다음
    돌아올 때는 위치xy 좌표로 플레이어를 이동시면...
  • ?
    유리컵 2023.10.08 23:01
    어 전투 맵에 다른 스위치가 숨어있엇네요 ㅎㅎ....
    고쳣습니다.

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