질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12446
RMVXA 화면에 어두운 빛 효과넣기 7 Mr멜론 2013.10.30 1133
RMVXA 화면에 눈내리는 효과 + 주인공 자유롭게 이동 하게 하고 싶습니다. 4 file 네트 2014.11.15 565
RMVXA 화면에 그림이 따라다니게 하는법 1 서바람 2013.08.19 946
RMVXA 화면색조 변경속도에 대해서 1 월견주 2017.08.02 105
RMVXA 화면(시점) 설정 할수있나요? 3 DlDiGh 2016.05.26 149
이벤트 작성 RMVXA 화면 흔들림이 대화도중에 끊기지 않게 나오는법 있나요? 겜만들고싶다앙 2021.04.24 53
RMVXA 화면 축소에 관하여 질문이 있습니다 6 file HST 2016.08.09 173
스크립트 추천 RMVXA 화면 전체에 뜨는 애니메이션 컷신을 넣고 싶습니다 다크크리에이터 2023.11.09 44
기타 RMVXA 화면 사이즈를 800X600으로 수정후 동영상을 플레이했는데 옆으로 치우치네요 2 선인장해마 2021.01.26 94
RMVXA 화면 밖의 이벤트가 주인공에게 접근하게 만드는 방법 1 여줄가리 2015.10.27 181
기본툴 사용법 RMVXA 화면 밖에서도 몬스터가 추적을 개시할 수 있는 방법이 있을까요? 2 머리큰두두 2022.11.13 80
RMVXA 화면 밖 이벤트의 이동경로 8 무명시절 2016.10.26 288
RMVXA 홍직설님의 영상에서 사용된 스크립트의 이름과 어떻게 구할 수 있는지를 알고 싶습니다. 겜제작광 2016.04.20 113
RMVXA 혹시;; 반드시 디폴트로 남겨둬야 하는 스킬이 있는 건가요?? 2 아루쿠 2015.08.16 233
RMVXA 혹시 특정 스테이트에 걸렸을 때 또 다른 스테이트를 강제로 추가하는 스크립트가 있습니까? 3 복돌류 2014.10.19 405
기타 RMVXA 혹시 제 파일안에 빠진게있나요? 2 file 바퀴벌레의질긴생명력 2020.07.19 90
RMVXA 혹시 전투메뉴에서 방어를 없엘 수도 있나요? 1 세실리안 2013.12.27 785
RMVXA 혹시 이런식으로 배틀 못하나요 ? ㅠㅠ Zombang 2014.08.03 531
스크립트 사용 RMVXA 혹시 이런 오류는 어떻게 수정하는지 알 수 있을까요? file hoshigami 2020.05.07 652
RMVXA 혹시 이 스크립트(Battle hud EX) 써보신분 사용법좀 알려 주실 수 있나요? 2 repola 2014.06.15 636
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 149 Next
/ 149