질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
스크립트 사용 RMVXA 혹시 이런 오류는 어떻게 수정하는지 알 수 있을까요? file hoshigami 2020.05.07 652
스크립트 사용 RMVXA 이 스크립트 어떻게 사용하는 건가요? 2 둣녀 2022.01.04 148
스크립트 사용 RMVXA 스크립트가 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.. 1 버드와이저 2022.07.15 91
스크립트 사용 RMVXA vx ace QTE 1 mkccip 2020.05.19 131
스크립트 사용 RMVXA 최대TP 늘리는 법 (100>200) 2 슈필러 2019.03.21 104
스크립트 사용 RMVXA vx ace) 잘 작동하던 스크립트가 갑자기 작동하지 않습니다. file 게임이만들고파 2021.03.20 65
스크립트 사용 RMVXA 전투화면 내에서 게이지바를 이동시키고 싶어요! file 미맛 2021.09.29 42
스크립트 사용 RMVXA vx ace 소비템 갯수 제한 스크립트 질문 1 leim 2019.01.07 68
스크립트 사용 RMVXA 북극토끼님의 아이템창 스크립트 1 심심이병 2019.01.27 226
스크립트 사용 RMVXA 동방프로젝트 탄막슈팅 스크립트 슈필러 2019.02.04 169
스크립트 사용 RMVXA 스크립트 정리와 오류 2 file 소녀160 2019.06.02 563
스크립트 사용 RMVXA 폰트...적...용... 3 tokki 2019.06.02 357
스크립트 사용 RMVXA VXACE에서 2방향, 4방향의 동시 사용 믕믱이 2019.07.22 50
스크립트 사용 RMVXA vx ace의 한 칸의 크기가 32x32인데 이걸 더 늘릴수 있나요? 2 무명유실 2019.11.11 118
스크립트 사용 RMVXA 스크립트 on/off 2 MAYO 2020.02.10 57
스크립트 사용 RMVXA 다음 맵으로 넘어갈때 원경 고정 풀리게 하는법좀요 도르마무 2020.03.10 39
스크립트 사용 RMVXA yanfly 배틀엔진 스크립트 질문 file Goker 2020.03.30 76
스크립트 사용 RMVXA 턴제전투 끝나고 나오는 이벤트에서 SE 오류 유리컵 2020.03.30 40
스크립트 사용 RMVXA 스킬레벨 스크립트 어떻게 사용하는건지 이해를 못하겠습니다.. 도와주세요 ㅠㅠ Redkanes 2020.03.30 47
스크립트 사용 RMVXA 움직이는 배경 1 Wolfclaw 2020.05.20 103
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19