질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12444
RMVXA (다시올립니다.)[어떤 이벤트를 지정한 위치에 이동시키면 지정한 위치를 인식하게하여 다른 이벤트를 발생시키게 하는것] 2 nimi070 2018.12.07 93
RMVXA (데이터베이스)게임 실행 중 주인공의 메모 부분을 수정하거나 한줄 추가할 수 있는 방법이 있나요? 2 file 미스터챈 2017.02.22 120
RMVXA (사진첨부) 문장의 표시 '\V[n]' 문장에서 변수가 출력되지 않습니다! 7 Tattoo 2012.04.29 2639
RMVXA (생초보) 제한된 맵 타일 리스트의 수를 늘릴 수 있나요?(스크립트라던가...) 1 file angelan98 2016.02.19 410
RMVXA (수정)(영상O)Mode7스크립트를 사용 후 맵이동시 오류 3 file 그림자그림 2015.01.23 256
RMVXA (수정)Game.exe가 실행되지 않습니다 6 요야 2014.03.01 773
RMVXA (스크립트) 체력이 0이되니깐 자동으로 게임오버됩니다. 4 몽롱하다 2016.02.28 201
RMVXA (스크립트)시간이 가면 날짜 변경하기 3 file 가시밭 2015.06.06 279
RMVXA (액알)VX ACE에서 무기를 동시에 사용하는방법이 있을까요? 2 vx입문자? 2012.02.24 2414
해당사항없음 RMVXA (오류) 이런 경우는 어떻게 해야하나요? 도와주세여 file keap1 2020.05.20 128
RMVXA (자체 해결) 미리보기의 폰트가 깨집니다. file 카르헨 2015.01.05 386
RMVXA (재등록)전역저장버그:불러오기 할 시 파일이 없는곳에서 불러올 때 불러와지는 버그 file Enlice_Shaitan 2015.10.27 222
RMVXA (재질문) 운 수치에 대한 공식을 변경하고 싶습니다. 1 투척민 2016.07.26 134
RMVXA (재질문) 파티 멋지게? 바꾸는 시스템....에 대해서 (해결!?) 3 나오프 2014.05.06 561
RMVXA (재질문)액터의 직업을 변경하면 레벨이 1이됩니다 3 CaliFA 2015.02.01 187
RMVXA (초보)BGM이 추가되지 않습니다ㅠㅠ 2 뿡빵뿡 2016.04.27 165
RMVXA (초보자)NPC 배치하는 방법좀 알려주세요 2 clown1 2012.08.28 1559
RMVXA (해결) window_selectable 클래스에서 승계받은 몇 개의 클래스가 한 씬에서 모두 작동할 때 1 안나카레리나 2018.08.26 63
RMVXA (해결) 그림의 표시를 캐릭터나 이벤트보다 밑에 표시하고 싶습니다. 1 위키니트러 2018.02.08 144
RMVXA (해결) 메뉴 테두리와 글자의 간격 조절 1 file 안나카레리나 2018.08.25 379
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 149 Next
/ 149