질문과 답변

Extra Form
종류 기본툴 사용법

쯔꾸르 게임 메이커를 얼마 전에 접했고 지식 하나없이 완전 초보인 상태에서 조금 씩 배우고 나가고 있는 사람입니다. 잘 배우다가 스킬 계산식에서 

멈췄는데 도무지 이해가 가지를 않아 고수님들에게 답을 구합니다.


데미지 간단 설정에서 기본효과량을 200, 타격 관계도를 100, 마법 관계도를 0 으로 설정을 하면

200+a.atk x 4 - b.def x 2 

기본 효과량 200 에 사용자의 공격력에 4배- 대상의 방어력에 2배 

이렇게 나오고 이게 가장 기초적인 기준이라고 글이 쓰여져있습니다. 


궁금한거는 기본 효과량이 스킬의 기본 데미지 라는 건 이해하겠는데 왜 굳이 사용자의 공격력의 4배에 대상의 방어력 2배를 계산하는지 모르겠습니다.

그리고 다른 스킬 보면


0+a.atk x 10 

이렇게 되있는데 굳이 스킬 기본데미지 0을 붙여야 하는 이유가 있나요?

a.atk x 10 이렇게 써도되지 않는지...


그외에 스킬 계산식에 도움 되는 팁 가르쳐 주시면 감사하겠습니다. 고수님들...

 

 


 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '3'
  • profile
    여줄가리 2020.07.23 09:35
    4배, 2배인 별다른 이유는 없고 그냥 제작툴 자체에서 임의로(맘대로) 정한 값이라고 보시면 됩니다.

    저 배수를 조절해서 공격력과 방어력 중 어느 것이 스킬 대미지에 더 큰 영향을 줄 지 정할 수 있습니다.

    만약 공격력 x 2배, 방어력 x 10배 라면 스킬의 총 대미지는 방어력에 큰 영향을 받아서 크게 줄어들고,

    공격력 x 10배, 방어력 x 2배 라면 총 대미지는 공격력에 큰 영향을 받아 크게 늘고, 방어력으로 줄어드는 대미지는 상대적으로 미미하겠죠.


    0 + a.atk * 10 과 같은 표기는 프로그래밍에서 흔히 쓰이는 기술입니다.

    원래 식은 '기본 효과량 + a.atk * 10' 입니다.

    200 + a.atk * 10

    기본 효과량이 200이라는 게 한 눈에 보이죠.

    반면 a.atk * 10은 기본 효과량이 얼마인지, 원래 식이 어떤 식인지 한 눈에 들어오지 않습니다.

    0 + a.atk * 10

    기본 효과량이 0이라는 게 잘 보입니다.

    결국 원래 식과 그에 들어가는 변수의 값을 직관적으로 볼 수 있게 하기 위해

    0을 굳이 생략하지 않는 것입니다.


    그 외 팁은 잘 모르겠네요 전투 장르는 만들어본 적이 없어서...
  • ?
    겜만들고싶다앙 2020.08.09 01:49

    답변 감사드립니다. 시간이 좀 지났지만 한가지만 더 확인해주실수있나요?
    그럼 만약에 제 공격력에 1.5 배 데미지를 입히는 스킬을 만들고 싶을때는 굳이 상대방 방어력 체크 없이

    0+a.atk*1.5

    이렇게 스킬을 만들어도 되는 건가요? 힐도 제 마법력에 2배에 치유를 할수 있다치면

    0+a.mat*2

    이런 것처럼 혹시 맞는 지 확인해 주시면 감사하겠습니다.

  • profile
    여줄가리 2020.08.09 18:16
    네, 맞습니다. 이건 질문하시고 답변을 기다리시는 것보단 직접 해보시고 확인하시는 게 더 빠르고 좋은 방법입니다. 그렇게 수식을 써보고 전투 테스트 하면서 수치 계산해보고 이상한 부분이 있으면 질문하시는 게 배움에 있어서도 더 좋습니다.
    계산식 밑의 분산도를 0%로 설정하면 대미지가 일정 범위에서 랜덤으로 결정되지 않고, 계산식의 결과값으로 정확하게 계산되기 때문에 실험하기 편합니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
기본툴 사용법 RMVXA 기본적인 시스템 사운드 (효과음) 바꾸기 2 코볼트코 2020.10.16 281
RMVXA 마을에서 새 날라다니는거 어떻게 해요? ㅠ.ㅠ 욕쟁이스님 2014.12.23 279
RMVXA (스크립트)시간이 가면 날짜 변경하기 3 file 가시밭 2015.06.06 279
RMVXA 캐릭터 모션 연결 5 file 수녀갓 2018.01.13 279
RMVXA #추격 #추적 #사망 #게임오버 에 대해서 가르쳐주세요 5 신이다1 2018.05.13 278
RMVXA 열었던 보물상자를 리셋하고 싶습니다 2 પનુલુંગલસશ 2014.12.31 278
RMVXA 스크립트로 그림(사진) 출력하고싶어요. 4 file 2015.11.02 278
RMVXA 통행 가능 설정 해놓아도 움직이지 못해요. 2 file 래피더 2014.12.14 277
기본툴 사용법 RMVXA rpg vx ace 초보 질문 (스킬 계산식) 3 겜만들고싶다앙 2020.07.20 277
RMVXA 바이오 하자드 같은부류게임을 만들고싶습니다 1 아쳐 2015.11.11 277
RMVXA 문자입력 한글화 스크립트 오류 질문입니다. 4 file 파랑빛 2016.07.15 276
RMVXA 메뉴->아이템->특정 아이템 사용 시 그림을 띄우는 방법에 대해 질문 드립니다. 7 file 류미엘 2015.09.01 276
기타 RMVXA 미니게임제작 2 현작가 2022.03.13 275
게임 배포 RMVXA 일본어로 만들어진 게임을 깨지지 않게 배포하려면 어떻게 하나요? 2 퐁이 2022.01.02 275
RMVXA vxa하면서 이런오류는 처음입니다 도와주세요!@ 2 file 기커스토리 2014.12.19 274
RMVXA 그림 선택지를 만들고 싶은데 어떻게 만들어야 하나요? 3 피로zzZ 2015.09.17 273
RMVXA 특정 장소로 달려가는 이벤트를 많이 만들고 싶습니다 1 커세어리버 2014.11.24 273
RMVXA 페이스칩 크기 어떻게 늘리나요?(수정) 1 국허 2015.05.26 273
RMVXA 하... 참 이거 어찌하나요? 4 file 게임만들고싶어요 2016.05.05 273
RMVXA 갑작스럽게 스크립트가 되지 않는 것 같습니다. Nagunt 2014.11.15 272
Board Pagination Prev 1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 ... 149 Next
/ 149