질문과 답변

Extra Form
종류 턴제 전투

 막 동방프로젝트같이 보스 몬스터의 잔기를 만드는 법이 있나요? 이 영상처럼요.

(동방프로젝트에선 적 잔기라 안하고 적 스펠 갯수라 하지만요.)


https://youtu.be/KACaRij6QVo

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Who's 슈필러

profile

쯔꾸르로 만들어진 캐모마일 스토리의 개발자입니다!

바이오하자드, 소녀전선, 메이플스토리 등을 좋아하는

평범한 게임 개발자이자 인공언어 개발자입니다.

제 프사에 있는 캐릭터는 자캐인 사샤 아르피나입니다!

 

트위터 :: https://twitter.com/Spieler_Igrok

 

동방계신록 다운로드

캐모마일 스토리 체험판 다운로드

 

Comment '5'
  • ?
    13자리난수 2019.02.24 19:34
    1. 사실 간단하게 데이터베이스 > 적 에서 페이즈1 드래곤, 페이즈2 드래곤처럼 각각 다르게 만들어 준 다음, 전투 이벤트에서 발동조건을 "페이즈1 드래곤의 HP가 0일 경우"로 두고 그 내용을 "페이즈1 드래곤을 페이즈2 드래곤으로 바꾼다"로 하시면 됩니다. 만약 페이즈3까지 만들고 싶다면 그 내용 안에 조건분기를 넣어서 페이즈1일 때, 페이즈2일 때를 설정하면 되고요.





    2. 이건 그냥 사족이지만, "Auto-Life 상태"라는 걸 응용해서도 구현할 수 있습니다. Auto-Life라는 상태에 걸린 캐릭터가 만약 체력이 0이 된다면 다시 체력이 회복되면서 부활하는 건데, 이걸 조금 응용해서 '페이즈1 Auto-Life' 상태를

    "만약 그의 체력이 0이 돼서 풀린다면 '페이즈2 Auto-Life' 상태를 추가한다"

    처럼 설정해 놓으면,


    마치 그 보스에게 페이즈1, 페이즈2, 페이즈3... 가 있는 걸로 보이게 할 수 있습니다. 마지막 페이즈에선 Auto-Life를 없애고요. 그리고 그 적 기술들의 발동 조건을 '페이즈 X 상태일 경우'로 설정하면 페이즈마다의 기술도 다르게 할 수 있습니다.

    만약 MV면 이미 구현해놓은게 있어서 복붙해 드릴 수 있는데 VXA를 사용하시니 그 부분은 잘 모르겠습니다. 구글링하면 Auto-Life 스크립트가 있긴 하더라고요.
  • profile
    슈필러 2019.02.24 23:29

    Auto-Life 상태란 무엇이고 어떻게 Auto-Life란 걸 하나요?

    그리고 페이즈1 페이즈2 이런건 각각 따로따로 만들어줘서 적 체력이 0일 경우 이벤트 커맨드를 이용해서 변신을 시켜주면 된다는거져?

  • ?
    13자리난수 2019.02.24 23:58
    만약 A가 B에게 Auto-Life 상태를 걸어주면 그 B는 체력이 0이 될 때 죽지 않고 오히려 다시 회복되며 살아나게 됩니다. 이걸 적에게 걸면 페이즈2의 개념처럼 사용할 수 있죠. Auto-Life는 MV에서는 플러그인을 통한 응용, VXA에서는 스크립트를 통한 응용으로 구현 가능합니다. MV의 경우는 제가 페이즈에 맞춰 구현해놓은 게 있어서 그냥 바로 드릴 수 있는데, VXA는 해본 적이 없어서 잘 모르겠네요. 구글에 Auto-Life를 검색하면 있긴 합니다.

    그런데 사실 Auto-Life 굳이 쓸 필요 없고 말하신 대로 그냥 말하신 대로 전투 이벤트 커맨드로 변신시키는게 가장 간단하고 문제 없습니다.
  • profile
    슈필러 2019.02.25 12:48
    근데 제가 mv는 가지고 있는데 적 HP가 ~~% 이하일 경우만 있고 막 ~일 경우 이런건 없어요
  • ?
    13자리난수 2019.02.25 14:18
    '적 HP가 0% 이하일 때'로 발동 조건을 두고, 변수를 하나 설정해서 구현합니다.

    (전투 시작할 때 '페이즈' 변수를 일단 1로 설정)
    조건분기 '만약 페이즈 변수값이 1이면' -> '그 적을 페이즈2 적으로 변신 및 회복 후 페이즈 변수에 1을 더하기'
    조건분기 '만약 페이즈 변수값이 2이면' -> '그 적을 페이즈3 적으로 변신 및 회복 후 페이즈 변수에 1을 더하기'
    ......

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RMVXA RGSS3는 VX ACE 가 아직 나오지 않아서 자세히 알수 없나요? 1 스크립트고수가... 2011.12.11 3552
RMVXA rpgvx ace 정품 어디서팔고 가격도좀알려주세여. 5 김건우님 2011.12.16 2779
RMVXA ACE써본분들께 질문 3 환상소설 2011.12.31 3099
RMVXA vxace질문좀요 3 퍼러진 2012.01.01 1914
RMVXA VX ace 질문입니다... 1 흑마데스 2012.01.03 2835
RMVXA VX ACE 런타임패키지 구하는법 1 라니팝BJ 2012.01.03 6442
RMVXA rpgvx ace에서 패시브 스킬 구현하는 법 2 RMadrid 2012.01.03 3731
RMVXA ace 테스트 플레이에서 ㅠㅠ 3 file 나다니엘 renko 2012.01.03 2881
RMVXA 화면에 에니며이션 표시하기 지론아모스 2012.01.04 3188
RMVXA vx ace 새로나온 엑터 moopu 2012.01.04 3111
RMVXA 심플맵 불러오기가 안되는데.... 11 카이온 2012.01.04 3323
RMVXA rb파일은 어떻게 쓰는 건가요? 2 엘 티그레 2012.01.08 6035
RMVXA vx ace랑 vx랑 스크립트 연동 안되나요? 1 동뼉 2012.01.08 3524
RMVXA rpgvx ace전투 2 푸른초원 2012.01.09 3826
RMVXA 2가지 버그를 발견했습니다. 2 빙룡군 2012.01.14 3138
RMVXA 파티 캐릭터 들이 줄줄이 따라오는 스크립트 어떻게 지우죠? 3 비극의 공연 2012.01.14 2753
RMVXA ACE 화면 확대스크립트좀 구하는법없을까요? 2 웃자 2012.01.14 3297
RMVXA 이름이랑 칭호를 이용해서 성과 이름 출력을 하려는데... 3 엿데브 2012.01.19 2184
RMVXA VX스크립트 VA에서 사용할 방법이 있나요? 2 웃자 2012.01.19 2835
RMVXA ACE에서 폰트를 바꾸는 법을 알고 싶습니다. 2 오이닼왕 2012.01.20 3684
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 149 Next
/ 149