질문과 답변

Extra Form

 


예를 들자면

5번 변수에 1이 대입된 경우에는 타일세트에 해골그림이 불러와 지고

2가 대입된 경우에는 슬라임이 대입되게 하고 싶습니다.


그래서 제가 추가적으로 만들어본 메소드는 이것입니다.


  def create_monster
   
    case $game_variables[5]

    when 1
    @monster = Sprite.new(@viewport1)
    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update
    when 2
    @monster = Sprite.new(@viewport1)
    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Slime")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update
    end


  end


하지만 이 메소드를 만들고 생성자에 create_monster를 입력한 후 변수를 조작해도 맵 상에는 아무런 변화가 없었습니다.


반면에, case when 구문을 쓰지 않고 곧바로


  def create_monster


    @monster = Sprite.new(@viewport1)

    @monster.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
    @monster.x = 0
    @monster.y = 0
    @monster.update


 end

 

를 사용할 경우에는 아무 문제 없이 맵에 해골그림이 표시가 됩니다.

솔직히 말씀드려, 어디가 잘못된 것인지 감이 잡히질 않습니다. 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '3'
  • ?
    안나카레리나 2018.09.02 15:57

    방금 알게 된건데, 작동시키려면 SceneManager.call(Scene_Map) 을 이벤트로 자동시작시키던가 하는 식으로 수동으로 조작해 줘야 합니다.
    처음에 맵을 읽어올 때,스프라이트들을 단 한번만 체크하는 것으로 보입니다.
    자동으로 업데이트 시키는 방법을 찾아봐야 할 것으로 보이네요.

  • profile
    러닝은빛 2018.09.02 23:45

    변수에 값이 들어가기 전에 스프라이트가 만들어졌네요.


    생성 이후에 변수 값이 바뀌는 것을 감지해서 다시 그리면 됩니다.


    보통 리소스가 다양한 경우는 module에 해시를 하나 만듭니다.


    아래는 전형적인 코드입니다.


    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    module TEST
      
      # 리소스 명은 해시로 관리
      IMAGES = {
        50 => "Skeleton",
        20 => "Slime",
        10 => "Angel"
      }
      
      # x, y, z
      START_COORD = [1010150]
      
    end
     
    class Spriteset_Map
      
      def create_monster
        @monster = Sprite.new
        @monster.x, @monster.y, @monster.z = TEST::START_COORD    
      end
      
      def update_monster
        return if not @monster
        refresh_monster
        @monster.update
      end
      
      def dispose_monster
        return if not @monster
        @monster_bitmap.dispose if @monster_bitmap
        @monster.dispose
        @monster = nil
      end
      
      def refresh_monster
        return if not $game_map.need_refresh
        n = $game_variables[1]
        image_name = TEST::IMAGES[n]
        @monster_bitmap = Cache.battler(image_name, 0) rescue Bitmap.new(11)
        @monster.bitmap = @monster_bitmap
      end  
        
    end
     
    class Spriteset_Map
      
      alias x3x3_initialize initialize
      def initialize
        x3x3_initialize
        create_monster
      end
        
      alias x3x3_update update
      def update
        x3x3_update
        update_monster
      end
      
      alias x3x3_dispose dispose
      def dispose
        x3x3_dispose
        dispose_monster
      end
     
    end
    cs
  • ?
    안나카레리나 2018.09.03 00:04
    답변 감사드립니다! 실은 create_monster 메소드를 만든다고 update 메소드를 제대로 못본게 문제였습니다.
    지속적인 스프라이트의 업데이트는 저 update 메소드에서 관리를 하는데 말이죠.
    직접 수정해 주신 스크립트도 살펴보니 업데이트 부분을 제대로 고쳐주는 방식입니다.
    매번 번거롭게 해드려 죄송합니다. 작업 시간이 길어지면 이런 바보같은 실수가 자꾸 나옵니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12393
RMVXA 턴제 전투에서 병렬이벤트 적용 기폭 2017.02.03 73
이벤트 작성 RMVXA 전투 도중 문장 5 박열정 2019.02.14 73
기타 RMVXA vx ace) 자동 부활 스킬 게임이만들고파 2021.01.04 73
스크립트 추천 RMVXA 달리는 스프라이트와 대각선 이동 5 다크크리에이터 2023.07.08 73
기본툴 사용법 RMVXA 타일 B 첫번째 칸 연관성 2 겜만들고싶다앙 2021.08.22 74
RMVXA vx ace 무기에 격 넣기.. 크런키맛아듀크림 2016.07.16 74
기본툴 사용법 RMVXA 한 맵에 액터를 다수로 넣는 법 3 MAYO 2019.08.24 74
이벤트 작성 RMVXA 랜덤 박스에서 얻은 것을 표시하는 방법 3 겜만들고싶다앙 2020.08.26 74
RMVXA 인스턴트 오류 관련 Lockerroom 2016.09.11 74
RMVXA 이 스크립트를 조금 바꿔주실수 있을까요 버섯수프 2017.01.06 74
RMVXA 에러 해결 file rpg메이드 2018.11.04 74
RMVXA 여기 사이트에있는 스크립트 사용하고 싶습니다. 바크지누크 2018.05.11 75
RMVXA Spriteset_Map 클래스에서 추가적인 비트맵을 생성해 불러온 후, 변수에 따라 다른 이미지 불러오기 3 안나카레리나 2018.09.02 75
스크립트 작성 RMVXA 챗GPT가 만들어준 스크립트 2 rsy1189a 2024.02.26 75
RMVXA 전투불능이 되더라도 특정 상태이상은 유지되게 설정하는 방법 임버 2016.08.03 75
RMVXA XAS 오버드라이브 불망울 2017.07.25 75
RMVXA 전투 시 대화창이 뚝뚝 끊기는 문제를 해결하고 싶습니다 첸멜 2016.09.17 75
RMVXA 간단한 스크립트 질문 임버 2016.08.02 76
스크립트 사용 RMVXA yanfly 배틀엔진 스크립트 질문 file Goker 2020.03.30 76
기본툴 사용법 RMVXA 액터 그래픽을 중간에 바꾸고 싶어요 2 설님 2021.04.10 76
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 149 Next
/ 149