질문과 답변

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스킬에 치명타를 넣을 수 있듯이 이번에는 스킬을 n번 사용 했을 경우 그 스킬의 강화 버전이 나가게 하는 효과를 내고 싶습니다.

EX) 한 전투에서. 스킬 "파이어 볼"을 3~5번 사용할 경우 - 그 다음 턴에 강화된 스킬 "파이어 볼(강화)"가 날아간다.

이 경우 만들어야 할 스킬은 두가지가 되겠죠? '파이어 볼' 하나와 '파이어 볼(강화)'  그리고 커먼이벤트로 이 둘을 묶어 주어야 할 것 같은데...

"음하하 이정도는 가능하겠지?" 하고 이벤트 생성창을 눌렀지만 까만건 글씨고 하얀건 모니터 색상밖에 없으니 고수분들의 조언을 구합니다.

 

위 방법이 영 답이 없다면 전투 중 일정 확률로 '파이어 볼(강화)' 스킬이 나타나고, 즉시 사용하거나 일정 턴 동안 사용하지 않으면 사라지는 형식이라도 괜찮습니다.

조언 부탁드립니다. 


 

 

 

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Comment '3'
  • ?
    무명시절 2018.02.19 00:09
    주의 : 이론입니다 실제 제작환경에선 적용이 되지 않을 수도 있습니다

    커먼이벤트에(변수명은 임시 입니다)
    ◆변수설정 : #001 파이어볼 +1
    ◆조건분기 : 변수 파이어볼 = 5(임의로 정하겠습니다)
    ◆스킬삭제 : 파이어볼
    ◆스킬추가 : 파이어볼(강화)
    이렇게 설정하시고 스킬(파이어볼) 특수효과에 이 커먼이벤트를 넣어주세요

    다음

    커먼이벤트(위랑은 다른 이벤트입니다)
    ◆스킬삭제 : 파이어볼(강화)
    ◆스킬추가 : 파이어볼

    하시고 스킬{파이어볼(강화)} 특수 효과에 이 커먼이벤트를 넣어주시면...

    이론대로라면 잘 작동 될겁니다
  • ?
    kargo 2018.02.21 17:35 Files첨부 (3)

    답변 감사합니다.

    다만 문제인 것이 강화 스킬이 생성되었음에도 불구하고 일반 파이어볼 스킬이 삭제가 되지 않는 건데...

    이론상으론 전혀 문제가 없어 보이는데 뭔가 잘못된 걸까요?c381e65cb562711c55d890abe0d7ed82.PNG2b20a985430a4bb1d40e92e0016ee747.PNG9dc2dd428885d8de5bd8e3e62a033a3e.PNG

  • ?
    무명시절 2018.02.22 03:30
    음... 캐릭터 특징에 스킬추가가 보이는데요
    것 때문 아닌지...;;

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