질문과 답변

Extra Form
=begin
Improved Item Processing
by Fomar0153
Version 1.0
----------------------
Notes
----------------------
Allows you to define which items appear in the item
processing window.
----------------------
Instructions
----------------------
Set VARIABLE_CAT to the id of the variable you wish 
to use to define what appears.
By defualt:
VARIABLE -> What appear
0 -> Normal Items
1 -> Weapons
2 -> Armours
3 -> Key Items
4 -> All Items
5+ will open up a custom selection window.
You define the items to be included in it by note tagging.
<itemp x>
Where x is the value of the variable you want to use.
----------------------
Known bugs
----------------------
None
=end
class Window_KeyItem < Window_ItemList
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Change the number to the id of the variable you wish to use
  #--------------------------------------------------------------------------
  VARIABLE_CAT = 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Replaces the inherited method.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def include?(item)
    case $game_variables[VARIABLE_CAT]
    when 0 # Normal Items
      item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
    when 1 # Weapons
      item.is_a?(RPG::Weapon)
    when 2 # Armours
      item.is_a?(RPG::Armor)
    when 3 # Key Items
      item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
    when 4 # All Items
      item.is_a?(RPG::Item)
    else
      item.is_a?(RPG::Item) && item.note.include?("<itemp " + $game_variables[VARIABLE_CAT].to_s + ">")
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Otherwise weapons and armours are not clickable - hopefully this won't
  #   have any unforseen consequences.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enable?(item)
    return true
  end
end




일단 텍스트파일로도 첨부했습니다

이 스크립트는 199번 변수의값이 뭐냐에따라서 아이템의선택처리시 장비아이템,중요템,일반템,아머 등등을 보여주게할수있습니다. 제시도가능하구요

아무튼.. 제가 뭘 부탁드리고싶냐면요

이 스크립트에다가 카테고리를 넣고싶습니다

즉. 장비아이템,중요아이템 . 이렇게 분류탭을 넣고싶습니다.

그림으로도 첨부하겠습니다! 

제목 없음.png

저런식으로요! 




List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12450
RMVXA 현재 재생중인 bgm의 크기를 변동하는 방법이 있나요 입개르 2013.04.23 1176
RMVXA F12 버튼을 비작동 하는 방법은?? 77이알 2012.09.03 1177
RMVXA Khas Awesome Light Effects 스크립트 F12로 재시작시 오류에 대해. 4 file 카온 2013.05.07 1178
RMVXA [VXA] 세이브를 4개로 한정하는 방법 1 file 서로게이트 2013.10.03 1180
RMVXA 바닥피해로 전투불능이 될 시 메세지가 안나오게할려고합니다. 2 file 쇼몬_아레하 2012.08.26 1180
RMVXA 메뉴 장비창에 속성 유효도(속성 저항), 상태저항 표시 가능여부 2 lallal 2013.01.02 1181
RMVXA 스킬사용시 HP를 소비하게 하고 싶습니다. 1 쇼몬_아레하 2012.08.26 1181
RMVXA 은행시스템에 이자 시스템 넣기!! 닉네잉 2012.10.05 1181
RMVXA 플레이어 뒤에 이벤트가 따라붙게 하고싶어요. 4 Virtus 2013.11.27 1183
RMVXA 월드맵을 시점을 내려서 만들수 있을까요? 7 file H.M. 2013.10.27 1183
RMVXA VX ACE 온라인 스크립트 질문과 그외질문 anrkd23 2012.06.21 1184
RMVXA 타일셋을 바꿧는데 캐릭터가 안움직입니다(방향만움직임) 2 file PengBle 2013.05.06 1187
RMVXA RPG VXA 스크립트 게시판에 올라온 사이드 뷰 스크립트에 대해 질문 홍색의환상향 2013.05.05 1188
RMVXA 열쇠를사용하여여수있는문은어케만드나요? (RPG VX Ace) 2 qpalzm104 2014.01.11 1188
RMVXA 사용 중인 모듈 내 값을 디폴트 시키는 방법을 아시는 분? 7 77이알 2012.09.18 1189
RMVXA [수정해서 다시 올립니다.] 게임을 하다가 자꾸 팅기네요. 1 file 오버매냐 2013.09.29 1189
RMVXA 스크립트 에러 질문입니다 3 file 오늘은훈이좋군 2013.10.01 1190
RMVXA 조건분기 적의상태이상 인식 버그?(수정) 로브남 2012.08.23 1191
RMVXA 이런 경우에 통행설정을 어떻게해야하나요? 13 file 봅쓸레이드 2013.09.18 1191
RMVXA 특이하게 턴RPG를 구현해보고 싶은데요... 3 환장 2012.11.24 1192
Board Pagination Prev 1 ... 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 ... 149 Next
/ 149