RMVXA

이동반경,전투가능 범위의 설정에 관한 문의.

by 미라주 posted Jun 15, 2016
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 

바로 본문으로 들어가겠습니다.

 

플레이어와 시피유가 각자의 턴을 가지며

하나의 맵 안에서 각 캐릭터간 별개의 운용이 가능하고 캐릭터들은 각각 이동범위와 전투범위가 존재하며

정해진 이동반경 안에서만 움직이고 그 안에서 적과 조우했을때 전투상황으로 넘어가는...

제목 없음.png

 

쉽게 말하면 체스나 장기를 두는것 같은 형식의 게임방식

(영걸전,랑그릿사,창세기전,데빌포스,택틱스 시리즈 등의 게임방식)

을 구현하려면 어떠한 강좌및 자료를 찾아보아야 하나요?

 

요약: 장기나 체스와 같이 자신의 턴에 정해진 만큼 자신의 말(플레이어블 캐릭터)을 움직이고(이동범위 설정)

상대말이 이동반경 안에 들어올시 전투로 넘어가는(전투가능 범위의 설정)방식의 구현. 

-아!.. 질문이 두개가 되어버렸네요 하나만이라도 답변해 주시면 감사하겠습니다-

 

-ps-

질문자의 말투가 다소 건방져 보일수도 있는 점, 첨부사진이 두번 들어간 점(이건 어떻게 하는건지 모르겠습니다;) 양해 바랍니다.

궁금한건 많은데 질문은 한번에 하나만 하라고 공지되어 있어 요약하다 보니 어쩔수 없었어요.

(이런건 무슨무슨 방식이라 하고 링크를 따라가 보세요 라거나 중복이네 정도의 답변이라도 주시면 매우 감사하겠습니다)

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.