질문과 답변

Extra Form

 

우선, 변수의 목적은, 액션 RPG 시스템에서 몬스터들의 정보를 적캐릭터 정보를 이용해서 쉽게 관리하기 위함입니다. 

 

적 캐릭터의 체력, 방어력 등 정보를 변수에 이용하려고 보니 적 캐릭터 정보가 008번까지 밖에 없었습니다.

 

세일중에 스팀 정품을 구매하고, 한글 패치를 했는데 아마 한글 패치 이후 생겨난 버그 같습니다. 

 

다시 영문으로 바꿔서 확인해봐도 그대로였습니다. 새로운 프로젝트를 열ㄹ어도 마찬가지네요. 데이터베이스를 좀 편하게 관리하고 싶은데

 

어떻게 해결 할수 있을까요?

 

적캐릭터정보.png

 

 

적 캐릭정보2.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '6'
  • ?
    LuD 2016.03.28 11:40
    그건 적 캐릭터 ID가 아니라 적 그룹에서 그룹에 추가하는 순서? 번호 입니다.
    하나의 적 그룹에 8마리까지 추가할 수 있는데 추가한 순서대로 1번부터 8번까지 일거에요

    그리고 적 캐릭터 관련된 커맨드는 적그룹에 있는 이벤트에서 써야 합니다.

    적 캐릭터에서 설정한 값을 얻고 싶으면...
    $data_enemies[n].params[k]
    라고 해서 얻고, n은 적 캐릭터 ID, K는 번호 0부터 해서
    [최대HP, 최대MP, 공격력, 방어력, 마법력, 마법방어, 민첩성, 운] 순서네요. (데이터베이스에 순서대로)

    3번 적 캐릭터 민첩성을 얻으려면 $data_enemies[3].params[6] 이라고 하면 되겠죠.
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 20:11
    오.. 감사합니다 스크립트도 같이 공부하고 있었는데 말씀해주신부분이 큰 도움이 됐습니다.
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 21:29
    혹시 액터의 데이타의 접근하는것도 $data_actors[n].def 같은 방식으로 사용가능한가요?
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 21:56
    헉 아니네 ㅋㅋㅋ 액터 데이터 에 접근하려면 어떻게 써야하는지 혹시 알 수 있을까요 스크립트는 검색해서 찾기가 생각보다 어렵군요..
  • ?
    LuD 2016.03.28 22:12
    액터 데이터는 그냥 변수조작에서 게임데이터로 받아올 수 있어요.
    꼭 스크립트로 할 필요는 없을테지만...

    $game_actors[n].atk 등으로 하면 됩니다.
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 22:14
    감사합니다 ㅠㅠ 이벤트로 작성하면 정수로만 사용해야해서 소숫점이 나오면 0.x가 아니라 0이 되더라구요. 그래서 현재는 x100씩 해서 계산하고 마지막에 다시 나누는 식으로 계산하고 있긴한데.. 성격상 이런 쓸데없는 계산이 들어가는 꼴을 못봐서...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVXA 맵을 작성할때.... 4 file 아아아ㅏ앙ㅇㅇㅇㅇ 2013.10.12 987
RMVXA 습작님의 TP와 MP의 동시표시에 관하여 4 반내림 2013.10.11 1258
RMVXA 서로 피해를 입는 스킬, 양날의검같은.. 2 반내림 2013.10.10 1372
RMVXA 캐릭터사전 대사창 위치 조절.. 2 file 은호 2013.10.09 1552
RMVXA 허걱님이 만드신 마우스스크립트 아러리 2013.10.09 1058
RMVXA 반격, 마법반사 관련 (해결) 7 Vincent 2013.10.08 1018
RMVXA 전투형식 자체를 바꾸는건 무리겟죠? 2 아러리 2013.10.08 1066
RMVXA 치명타(크리티컬) 배율관련 (해결) 6 Vincent 2013.10.05 1443
RMVXA 일본어로 된 타이틀을 한글로 바꾸니 게임이 실행 안 됩니다 3 file 2013.10.05 1331
RMVXA 기본 달리기(shift) 지우는 법 알려주세요!! 4 CHERRY 2013.10.04 1533
RMVXA 버튼 눌러서 이미지 삭제하기 2 따싯 2013.10.03 1049
RMVXA [VXA] 메뉴창 크기/위치 조절방법 4 file 서로게이트 2013.10.03 1857
RMVXA [VXA] 메뉴창에서 MP바만 지우는 방법 1 서로게이트 2013.10.03 1123
RMVXA [VXA] 세이브를 4개로 한정하는 방법 1 file 서로게이트 2013.10.03 1180
RMVXA [VXA] 아이템창 스크립트 수정하는 방법이 궁금합니다 1 file 서로게이트 2013.10.03 1709
RMVXA Rpg vxa 밤 스크립트 5 도스팡고3000M짜리 2013.10.03 1101
RMVXA 스크립트 관련 오류입니다. 3 file 스리아씨 2013.10.03 1107
RMVXA 장비 장착 관련 질문입니다. (해결) 1 Vincent 2013.10.02 1093
RMVXA 스크립트 에러 질문입니다 3 file 오늘은훈이좋군 2013.10.01 1190
RMVXA 계산식 문제 (해결) 7 Vincent 2013.10.01 901
Board Pagination Prev 1 ... 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 ... 149 Next
/ 149