질문과 답변

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가령, 카드뽑기 기술을 사용하면 커먼이벤트로 랜덤스킬을 고른 후 그 스킬을 사용한다고 합시다.

혹은, 조건부로 대미지가 상승하는 기술을 사용하면 커먼이벤트로 조건을 체크한 후 그냥 기술, 강화된 기술중 하나를 사용한다고 칩시다.


여기서, 두 개의 문제가 생깁니다.


1. 사용자를 지정할 수 없으므로, 계수도 넣을 수 없습니다.

2. 목표를 지정할 수 없으므로, 단일 개체에 효과를 발휘할 수 없습니다.


사용할 액터와 몬스터를 지정해줄 수 있다면 이런 일은 생기지 않겠지만, 아무리 살펴봐도 기본기능으론 할 수가 없네요.
스크립트를 제작할 실력은 되지 않아서, 혹시 이런 스크립트를 알고 계시거나 제작할 실력이 되는 분 있으면 좀 도움을...

Who's 폴라

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그냥 가끔 생각나면 제작 잠깐 하느라 제작 속도가 현저히 느립니다

Comment '2'
  • profile
    찬잎 2015.08.13 00:58
    상태부여로 해결할 수 있을 듯 합니다.

    예를 들어서,
    A, B, C, D 액터가 있고
    1, 2, 3, 4 몬스터가 있다면

    A가 "카드뽑기" 스킬을 시전했다고 합시다.
    카드뽑기 스킬 - 효과범위 = 적 하나
    - 사용효과에 (카드뽑기)상태 100%확률로 부여
    그리고 커먼이벤트로 [카드뽑기]를 지정해주고

    변수 001 = 난수 [1~3]
    조건분기 변수 001 = 1 이면
    조건분기 적 캐릭터 [1.]의 상태가 (카드뽑기) 이면
    전투애니메이션의 표시 : [1.] , 스킬 1번의 애니메이션 (커맨드가 그냥 애니메이션 표시 아닙니다. 전투애니메이션의표시입니다.)
    적 캐릭터의 HP 증감 : [1.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [2.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [2.] , 스킬 1번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [2.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [3.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [3.] , 스킬 1번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [3.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [4.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [4.] , 스킬 1번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [4.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료
    그 밖의 경우
    조건분기 변수 001 = 2 이면
    조건분기 적 캐릭터 [1.]의 상태가 (카드뽑기) 이면
    전투애니메이션의 표시 : [1.] , 스킬 2번의 애니메이션 (커맨드가 그냥 애니메이션 표시 아닙니다. 전투애니메이션의표시입니다.)
    적 캐릭터의 HP 증감 : [1.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [2.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [2.] , 스킬 2번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [2.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [3.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [3.] , 스킬 2번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [3.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [4.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [4.] , 스킬 2번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [4.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료
    그 밖의 경우
    조건분기 변수 001 = 3 이면
    조건분기 적 캐릭터 [1.]의 상태가 (카드뽑기) 이면
    전투애니메이션의 표시 : [1.] , 스킬 3번의 애니메이션 (커맨드가 그냥 애니메이션 표시 아닙니다. 전투애니메이션의표시입니다.)
    적 캐릭터의 HP 증감 : [1.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [2.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [2.] , 스킬 3번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [2.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [3.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [3.] , 스킬 3번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [3.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    그 밖의 경우
    조건분기 적 캐릭터 [4.]의 상태가 (카드뽑기)이면
    전투애니메이션의 표시 : [4.] , 스킬 3번의 애니메이션
    적 캐릭터의 HP 증감 : [4.], - 변수 [002 : 데미지] 값 혹은 다른 커맨드
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료
    분기 종료




    적 캐릭터의 상태 변경 : 적 그룹 전체, - (카드뽑기)




    이렇게 해주면 될듯 싶어요.
  • profile
    폴라 2015.08.14 20:59
    오오 분기에 탭이 있었군요...
    맨날 1페이지만 써서 모르고 있었습니다
    감사합니다

    이걸로 '효과가 변화하는 스킬'도 만들 수 있겠네요

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