질문과 답변

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첨부된 사진처럼, 캐릭터 주위를 어둡게 하려고 하는데,

별다른 스크립트 없이 해보려고 하거든욤.


그래서 작긔님이 알려주신 방법으로, 투명한 배경에 어두운 그림자를 직접 그린

투명 이미지가 있는데


이 이미지를 플레이어 캐릭터를 중심으로 로드하고, 이동하면 이미지가 따라다니게 하고 싶은데..


이렇게 로직을 짰는데 어떻게 해야 할까요 ㅠ

Who's 멜랑콜리

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프로그래밍을 전공한 학부생입니다 !

C, C++, Java, HTML5, JavaScript 에 대한 기본적 지식은 있습니다!


RPG Maker VX Ace 를 사용하고 있습니다! 잘 부탁드립니다.

Comment '5'
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    멜랑콜리 2015.04.19 00:03
    일단 저렇게 해놓긴 했는데, 맵의 가장자리나 구석진데로 가면, 이미지는 화면 중앙에 있는데, 캐릭터는 사이드로 들어가버리더라구요....
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    까모카모 2015.04.19 13:55
    기존 맵보다 조금 크게 만드셔서 사이드에 들어갈 일이 없게 만드시면 될 듯 합니다. 예를 들어 멜랑콜리님이 사용하시는 맵이 20x20이라면, 일부러 30x30 정도로 좀 더 크게 만든 다음 맵 바깥은 검게 채워넣으시면 캐릭터가 이미지에 가려질 일이 없어질 테니까요^^
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    멜랑콜리 2015.04.20 10:29
    아, 그런 방법이!! 감사합니다!1 ㅠㅠ
    쉽게 해결할 수 있었네요.
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    9qxb6 2015.04.20 02:34 Files첨부 (1)

    1.이벤트를 병럴처리로 해서 하나 만드세요.


    2.변수 2개를 준비하세요. 이벤트 커맨드, '변수 조작'을 사용하여 하나는 게임데이터 - 플레이어의 화면 X 을 대입하고, 하나는 게임데이터 - 플레이어의 화면 Y를 대입합니다.


    3.이벤트 커맨드 '그림의 표시'를 사용하세요, 기준은 '중심'으로 두시고 X좌표와 Y좌표는 아까 준비해둔 변수 2개로 각각 설정하세요.


    *보충 설명  : 그림을 게시판(게임 화면)에 핀을 꽂아 고정시킨다고 생각해보세요, '기준'은 그림에서 핀을 꽂는 위치입니다. X좌표와 Y좌표는 게시판에서의 위치입니다. 즉 이 커맨드의 의미는 그림 중앙에 핀을 꽂아서 플레이어가 있는 게시판의 좌표에 박아넣는 것입니다. 이 이벤트가 병렬처리이기 때문에 실시간으로 플레이어의 위치를 반영하게 되는 것이고요.


    4.끝입니다. 다만 질문자님이 올려주신 이미지 파일을 수정할 필요가 있는데, 플레이어가 게임 화면 중앙에서 벗어나 있을 때는 어두운 부분이 게임화면을 다 가려주지 못합니다.(첨부된 파일 "예시.png" 를 참조) 게임화면의 4배넓이의 크기인 1088 * 832 픽셀의 이미지를 새로 만들어 주셔야 해요.

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    멜랑콜리 2015.04.20 10:29
    헉, 어려워 보이는 방법인데, 시도해보겠습니다 감사합니다!

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