질문과 답변

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이벤트작성 3번째 탭에

"엑터 그래픽 변경" 이 있잖아요. 거기서


1.JPG

damage2에서

2.jpg

이걸로 하려고 했는데 한꺼번에 선택이 돼서 정작 게임상에서 보면

3.jpg

이걸로 나오더군요;; 이거 2번째 짤처럼 지정해서는 못하나요?



Comment '5'
  • ?
    아카차차 2014.06.26 19:56
    액터 그래픽변경은 캐릭터칩셋의 한 세트씩만 가능하기 때문에 셀프스위치 넣고 이벤트페이지를 따로 빼지 않으면 직접지정이 안되더군영.. 굳이 그래픽변경으로 그렇게 바꾸고싶으시면 포토샵같은거로 그부분만 잘라내서 12칸 크기의 무배경 캔버스에 넣고 파일명 앞에 $를 붙이고 소재 불러오신담에 그거 선택하시면 됩니다. 전 2칸짜리 캐릭터 써서 정확한 픽셀단위는 모르겠는데 저 12칸 드래그해서 크기 확인하시면 되겠구요
    참고로 가운데줄이 위에부터 아래, 오른쪽, 왼쪽, 위를 볼때 모습이라 그래픽변경 하시면서 원하는 그래픽이 나오게 어디를 볼지도 설정하시면 됩니다
  • ?
    IceOrange 2014.06.26 22:58
    죄송하지만 말씀하신 셀프스위치 넣고 이벤트페이지 따로 빼서 하는방법좀 자세히 알려주실수 있나요?
    ㅠㅠ
  • ?
    아카차차 2014.06.26 23:23 Files첨부 (3)
    아.. 죄송해요.. 지금 다시보니 제가 글을 잘못 이해했었네요;;
    액터 그래픽 변경은 주인공캐릭터를 바꾸는거죠..; 뭐 아무튼 포토샵으로 작업해야하는건 같네요
    uu.jpg

    이런식으로 포토샵에서 원하는 png파일을 불러옵니다. rtp에서 복사해서 쓰시든 프로젝트에서 소재 내보내기로 빼내시든 해서 불러옵니다. 이렇게 봤을때 총 8개의 캐릭터가 보이고 캐릭터 하나당 12칸(3*4)을 갖고있죠

    여기서 원하는 칸을 잘라내는겁니다

    uu2.jpg

    이렇게요. 이제 보시면 한줄에 세칸씩 있는데 셋중 가운데칸들은 정지해있을때의 모습이고

    나머지 양옆에 칸들은 그 방향으로 움직일때 보이는 모습입니다.

    님같은경우 쓰러진모습 3칸만 잘라내겠죠. 새캔버스 만들때 반드시 배경을 투명으로 하고 96*128의 크기로 만듭니다. 그리고 캔버스 확대를 100%에 맞춰두면 위 그림처럼 하얗고 회색인 칸들이 뒤에 보이죠. 

    저 칸이 기준이에요. 100%에 맞춰둬야 알아보기 편합니다. 옆으로4칸, 위아래로 4칸이 캐릭 한칸인거 보이죠?


    이제 가운데에다가 원하는 캐릭터 모습들을 넣습니다.

    uu3.jpg

    이렇게 해놓고 png로 저장합니다. 그다음에 프로젝트 소재관리에서 그림을 불러오고(Character에다가)

    액터 그래픽 변경 이벤트로 선택해주시면 됩니다. 위에 댓글에도 적었지만, 붙여넣은 캐릭터 모습에 따라 원하는 방향으로 주인공이 돌아보게 이벤트 넣어줘야합니다만.. 그냥 원하는 모습으로 12칸 다 채우시는게 편할거같네요

  • ?
    아카차차 2014.06.26 23:26
    액터의 모습을 쓰러진 모습으로 바꾸신다는건 아무래도 캐릭터가 사망하거나 기절했다는 식으로 표현하고 싶으신 걸텐데, 위에처럼 귀찮게 안해도 되구요.
    캐릭터가 쓰러지게 만드는 이벤트를 열어서 액터 그래픽 변경 대신에 투명상태변경으로 ON해서 숨기시고 그 자리에 다른 이벤트를 대신 불러오시는게 좀 손이 덜 가실겁니다
  • ?
    IceOrange 2014.06.27 17:09

    ㅎㅎ 답변감사합니다 해봐야 겠네요


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