질문과 답변

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npc와 경주하는것을 만들고 있습니다.


경주 트랙도 만들었고


npc 이동경로를 일일이 지정해서 테스트까지 완료했는데


플레이어가 이길경우 정해진 타일에 도착하면 경주중인 npc를 제거하는 경우를 두면되는데


npc가 먼저 도착했을때는 어떻게 패배처리를 해야할지 모르겠습니다.


이벤트가 정해진 이벤트와 접촉시 이벤트가 발생하는 방법같은게 있을까요??


npc의 이동은 결정버튼으로 실행해서 정해진 이동경로로 움직이게 설정되어있습니다.

Comment '2'
  • profile
    구륨 2014.06.25 23:34
    병렬처리로 경주하는 npc의 x, y 좌표를 각각 다른 변수에 대입합니다. 그리고 결승점의 좌표와 이 이벤트의 좌표가 같을 때 플레이어의 패배 처리를 합니다. 변수의 조작과 조건분기를 사용하면 됩니다.
  • ?
    lMomol 2014.06.26 01:27
    답변 감사합니다.

    다행히 npc 이동설정에서 스위치 키는버튼을 찾아서 지정된 행동 맨뒤에 스위치를 키는방식으로
    해결을 봤습니다. ㅎㅎ

    답변해주신 변수부분을 제가 사용할줄 몰라서 그부분은 공부해서 나중에 사용해봐야겠네요 ㅎㅎ

    답변 감사합니다. ㅎㅎㅎ

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