질문과 답변

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맵에서, 아직 안 들어가본 방을 검게 표시하고 싶습니다.


기존 상태로는 안 들어가본 방도 훤히 다 들여다 보이는데..


어떤 식으로 해야 하는지 감이 잘 안 와요.


미리 방 크기랑 똑같은 크기의 검은 픽처를 만들어서 방 중앙에다가 이벤트로 삽입해야 하는 건가...?



124.jpg



위의 그림처럼 되어있는 구조의 방을


125.jpg


이런 식으로 방마다 검에 시야제한을 표현하고 싶습니다.

Comment '10'
  • ?
    아카차차 2014.06.09 14:36
    무슨 말씀인지 잘 모르겠고 그림도 안나오네요..
  • ?
    아루쿠 2014.06.09 15:28

    스샷을 본문삽입 했는데 그림이 X2 되서 나오길래 수정 들어가서 파일 삭제를 했더니..
    저는 보이는데 다른 분들은 안 보이나봐요?
    다시 파일 추가해서 지금 스샷 나올 거에요.
    다시 한번 봐주시면 감사하겠습니다.

    추가 설명을 하자면, 문으로 닫혀 있는 공간을 각각 따로 구분해서,
    현재 캐릭터가 들어가 있지 않는 방은 (혹은 복도) 검게 처리해서 안의 모습이 보이지 않도록.
    음... 그러니까...
    1인칭으로 생각해보면, 방문을 열지 않는 이상 방 안의 모습이 보이지 않잖아요.
    그걸 탑뷰 시점의 알만툴에도 적용해서
    캐릭터의 시야에 보이지 않는 공간을 검게 처리하고 싶다는 말이에요...
    아 설명할수록 더 어려워지는 거 같아..

  • ?
    은호 2014.06.09 15:32
    이벤트로 해결하실수 있으실 것 같은데... 방마다 문에 처음 닿을때 어떤 스위치가 켜지게 해서... 방에 검은색 그림을 깔거나...이벤트로 가리셔서 스위치가 켜져있을때는 이벤트의 다른 페이지로 그림이나 이벤트 도트가 사라지게끔하시면..'q'
  • ?
    아루쿠 2014.06.09 19:57
    처음엔 말씀하신 대로 해보려 했는데.. 검은 그림 까는 거는 나중에 맵이 넓을 경우
    카메라가 이동할 때 그림이 자동으로 따라가지 않을 거 같아서요 ㅠ
    검은색 이벤트로 덮어놓는 것은 방 안에 있는 다른 이벤트 때문에 이벤트가 두개가 겹쳐지지 않으니.. ㅠ
    스크립트엔 잼병인데 스크립트를 쓰지 않으면 어려우려나..
  • ?
    은호 2014.06.09 23:21
    그럼 이벤트... 이동시키는건 어떤가요...? 이벤트 위치 설정으로..
  • ?
    아카차차 2014.06.09 16:32

    금방 생각나는 방법으론
    올리신 그림처럼 맵 크기가 작아서 캐릭터를 어디로 움직이던 카메라이동이 없다면
    방 모양에 따라 검은색으로 그부분 가려지는 그림들을 만들어 넣고(위 그림대로라면 5개가됨)
    해당 맵에 들어설때 넣은 그림들을 다 띄웁니다.
    일단 그림들은 게임 화면 크기여야하고 가려야할 부분만 검은색, 나머지부분은 비어있어야겠죠
    광원 효과를 그림 이벤트로 넣을때처럼요..
    그리고 방 들어갈때 스위치로 띄워져있는 그림을 없애고 방 나올때 스위치로 다시 그림을 띄우는 겁니다...
    전 이정도밖에 안떠오르네요

  • ?
    아루쿠 2014.06.09 19:56
    이 방법으로 나중에 던전 같은 데도 적용하려고 하는데요,
    맵이 넓어서 캐릭터가 움직이면 카메라도 이동하게 된다면
    말씀해주신 방법으로는 적용이 안되.. 죠?
    그림이 맵에 따라서가 아니고 화면에 따라 가는 거 같던데..
  • ?
    에뎀이 2014.06.09 20:06
    이벤트의 그래픽 자체를 방 크기로 크게 맞춰보는건 어떨까요?
  • ?
    lud 2014.06.09 20:35
    검은색 캐릭터 그래픽을 만들어서 쓰면 될것 같은데요.
    만드는데 조금 시간이 걸리겠지만 어차피 한번 만들어두면 될거니깐...
    크기가 같은건 같은 캐릭터 그래픽으로 쓸 수도 있고..괜찮지 않을까요? ^^;;
  • profile
    알파센타우리 2014.06.10 01:28
    일단 방안을 검은 그래픽 이벤트로 뒤덮습니다. 그리고 문이 열리면 내용이 빈 투명한 그래픽으로 변경되게끔 스위치 설정을 합니다. 그 중에서 다른 이벤트로 처리할 거는 투명한 그래픽이 아닌 다른 오브젝트 그래픽을 설정하신 뒤 이벤트 내용을 채워넣으시면 됩니다. 혹은 맵에다 미리 오브젝트를 찍은 뒤 이벤트 내용만 채워넣으셔도 됩니다.

    다만 이런 식으로 설정할 경우 좁은 방은 상관없는데 넓은 방은 엄청난 렉을 유발합니다. 그러니 빅터의 안티 렉 스크립트를 필히 넣으셔야 합니다.

    안티렉 좌표: http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/basic-scripts/anti-lag/

    참고로 이 사람 스크립트는 베이직 모듈 스크립트가 삽입되어 있어야 실행됩니다. 안티렉 스크립트 보다 위에다 집어넣으시면 됩니다.
    베이직 좌표: http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/basic-scripts/basic-module/

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