질문과 답변

Extra Form

 

rpg vx ace를 쓰고 있는 유저입니다

 

mdf 마법방어 명칭을 "지혜"로 바꾸고

그 스탯의 존재감을 높이고 싶어요

의미부여하고 싶어요

 

 

mdf 마법방어 스탯만큼

경험치를 추가로 얻게 하고 싶습니다

(아니면 next_exp를 mdf만큼 줄이는 방식도 좋아요)

 

 

 

스탯과 경험치 보너스를 연관지으려면 어떻게 해야하나요?

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/22854-stat-can-affect-exp-gain-bonus/

에 질문해서 누가 답변해주었는데

스크립트 아래에 아래 스크립트 추가하면 되더군요

 

#==============================================================================
# ** BattleManager
#------------------------------------------------------------------------------
#  This module manages battle progress.
#==============================================================================
module BattleManager
  #--------------------------------------------------------------------------
# * Display EXP Earned
 #--------------------------------------------------------------------------
  def self.display_exp
    if $game_troop.exp_total > 0
      $game_party.all_members.each do |actor|
        exp = $game_troop.exp_total
        text = sprintf("%s[이;가] %s만큼 경험치를 받았다!", actor.name, exp + actor.mdf)
        $game_message.add('\.' + text)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * EXP Acquisition and Level Up Display
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.gain_exp
    $game_party.all_members.each do |actor|
      actor.gain_exp($game_troop.exp_total + actor.mdf)# actor.mdf 만큼 경험치 보너스!
    end
    wait_for_message
  end
end

 

Comment '2'
  • ?
    스리아씨 2014.01.25 00:18
    커먼이벤트 노가다.. 면 가능할까요?
    스크립트 자체를 손댈 수 있겠지만.

    먼저 변수로 플레이어의 mdf[마법방어]를 구합니다.
    그리고 커먼이벤트[병렬]을 만들어서


    [ 추가 사항은 기존보다 위쪽에 추가 ]

    조건분기 : 변수[mdf]가 100이상
    상태 : 경험치+2%

    그 외의 경우
    조건분기 : 변수[mdf]가 50이상
    상태 : 경험치+1%


    요렇게.
  • profile
    비스뀌 2014.01.25 14:57

    오옹 그런방법이?!
    답변감사해요


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
RMVXA VXA에서 파티 리더 인식을 시키려면 어떻게? 2 셀렉션 2014.01.22 775
RMVXA [해결]전투 중 액터의 이미지가 표시되지 않습니다. CP's Battle Engine 스크립트 모드 3 7 file 풍지 2014.01.22 940
RMVXA 게임 이어할적의 이벤트 활성화 문제 .. 2 file 오렌지캬라멜 2014.01.23 593
RMVXA 동영상 인코딩문제 1 파닥이 2014.01.23 595
RMVXA 오브젝트 문제 8 file RedPhoenix 2014.01.23 582
RMVXA Window_Base클래스 create_contents메소드에서의 질문(contents != self.contents ???) file 일단 2014.01.23 599
RMVXA 다이얼 링 메뉴 스크립트에 대해서 질문드려도 될까요? 쿠크엔츠 2014.01.23 698
RMVXA 플레이어가 이벤트에 접촉할수 있게 하는 방법좀 알려주세요. 10 file 크로마티안 2014.01.24 963
RMVXA 턴제 스크립트 적용시켯는대 1 file 늑대고양이 2014.01.24 677
RMVXA 스탯에 경험치 보너스를 연관 지을 수 있을까요?(해결) 2 비스뀌 2014.01.24 724
RMVXA 커먼이벤트로 이벤트를 불러오고 내보내고 싶습니다. 10 file 너구리신랑 2014.01.25 675
RMVXA (해결)플레이어에 방해받지 않고 npc를 이동시키는 방법? 7 sudoxe 2014.01.25 761
RMVXA 장비 세트의 부가 효과 주는 법 4 닉네임생각이안남 2014.01.25 704
RMVXA 배틀 스크립트 같은데.. 어떤 스크립트인지 알고 싶습니다. 5 file RedPhoenix 2014.01.25 750
RMVXA 타일셋 중 어떤 건 바닥 위에 나오고 어떤건 기존 바닥을 대체해버립니다. 6 file REMAIN 2014.01.26 962
RMVXA 허걱님의 전체키 입력 확장 스크립트 오류 해결방법 문의 3 file 명란젓 2014.01.26 1313
RMVXA 커먼 이벤트 실행 2 닉네임생각이안남 2014.01.26 879
RMVXA 128x192도트 설정 질문입니다. 2 이기피어 2014.01.26 778
RMVXA 스킬 사용효과에 통상공격100%의 기능? 3 은잔 2014.01.27 1153
RMVXA rpg vx ace 심플 맵이 사용이 않되요. 6 file 효린kg 2014.01.28 1115
Board Pagination Prev 1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 149 Next
/ 149