질문과 답변

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저는 낮과 밤 만들때 아래 주소의

http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&category=969442&document_srl=705526

 

꿈꾸는 사람님이 올려주신 불빛스크립트를 이용하여 만들고있습니다.

 

시간경과<타이머>에 따라 낮과 밤이 바뀌고, 플레이어위치에 따라 어두워지는 정도가 다르게만들고나서 테스트해보니

 

 맵에서 맵으로 이동하면 타이머와 대기(프레임)가 초기화 되어버립니다.

 

ex) 필드, 밤, 타이머 3:24<3분24초후 낮> (맵이동)→ 마을, 밤, 타이머 8:00<8분후 낮> ←?!?!?!?!

 

도무지 포기는 할수가 없어서 하루동안 제작진도를 못나갔네요..

맵을 이동해도 타이머가 초기화되지 않게하는 방법이 없을까요?

 

설정한것들은

변수 5 (플레이어위치) - 0 = 던전내, 1 = 필드, 2 = 마을

스위치 2 (현재 밤?낮?) - ON = 밤, OFF = 낮

타이머로 남은 시간 표시

바뀌는 시간(프레임을 이용) =  8분마다.

커먼이벤트 (밤낮 동작 : 병렬, 스위치 : 001)

 

아래 사진은 동작조건과 대기(프레임)를 임시로 바꾼사진입니다.

1.jpg?type=w3

 

2.jpg?type=w3

위 두사진이 밤과 낮이 바뀌게 설정한 커먼이벤트입니다.

 

맵이동때마다 커먼이벤트(밤낮)가 자동으로 재실행되는 문제이니 해결해보기위해

1. 커먼이벤트를 스위치작동이 아닌 이벤트를 이용한 실행 (프레임으로 인해 플레이어가 동작불가)

2. 조건분기-타이머를 이용하여 8:00이상이 아니면 라벨을 이용해 처음(타이머 작동직후)으로 다시 돌아옴

     (딜레이없이 무한반복으로 게임정지, 해결을 위해 대기를 라벨점프 앞에 집어넣으면 플레이어가 대기종료마다 정지)

위 두가지를 해본상태입니다 ㅠㅠC:\Users\HOME\Desktop

Comment '3'
  • ?
    허걱 2013.10.23 21:42
    개인적으로는... 타이머가 아닌 변수를 사용하길 권장합니다.
    커먼이벤트 등으로 변수를 증가시키고 조건분기로 밤낮을 설정하면 될듯 하네요.
    플레이어 위치에 따라 변수가 증가하는 값을 다르게 해주고
    변수값에 따라 밤,낮을 정하면 될듯 합니다.

    http://avangs.info/study_VX/187964
    이벤트로 밤,낮 효과를 적용시키는 강좌입니다. 참고하세요.
  • ?
    Yuinu 2013.10.23 22:10
    플레이어가 낮 혹은 밤이 되기까지 얼마나 남았나 확일할수있게하고싶었지만
    밤낮구현을 위해 포기해야한다면 말씀대로 수정하겠습니다- 링크도 감사드려요-!
    (변수라는 방법이 있었구나..)
  • ?
    허걱 2013.10.24 20:33
    딱히 포기할 필요는 없다고 생각하네요;;
    변수의 값을 기준으로 그림으로 표시한다거나.. 하는 방법도 있습니다.
    아니면 스크립트를 사용해서 남은시간을 계산해서 표시해 줄 수도 있겠죠.
    포기하지 말고 생각만 살짝 바꿔주면 해결할 수 있는 일도 많습니다.

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