질문과 답변

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Comment '8'
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    Alkaid 2013.09.12 12:03
    분명히 여기 있는 스크립트를 제대로 복사/붙여넣기 하신 것 맞죠: http://pastebin.com/raw.php?i=4Gagm2mM
  • ?
    아러리 2013.09.12 12:04
    네 맞습니다..
    그대로 ctrl a 해서 붙여넣었는데..
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    Alkaid 2013.09.12 13:10

    제대로 복사/붙여넣기 했다면 저 에러메세지에 나온 문자열은 나오지 않아야 정상입니다. 참고로 스크립트는 총 732줄입니다.


    **아, 그리고 음직이는 (사이드뷰)배틀러 스크립트를 적용하는 거라면 거기에 맞는 배틀러 스프라이트시트도 필요합니다.  스크립트의 헤더를 보세요.

  • ?
    아러리 2013.09.12 13:13
    저기 알카이드님이 링크거신걸로 하니깐 에러는 안뜨는데 적용은 안되네요... 그냥 일반 전투랑 같은..
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    Alkaid 2013.09.12 13:17
    그러니까 배틀러 스프라이트 시트와 스크립트상에서 하는 환경설정, 그리고 메모칸을 이용한 설정이 필요하죠(이게 헤더에 다 나와있긴 한데 영어의 압박이 좀 심할 겁니다).
    배틀러는 우선 여기를 보세요: http://www.rpgmakervxace.net/topic/75-holders-animated-battlers/
  • ?
    아러리 2013.09.12 13:20
    저.. 알카이드님 죄송하지만 이것도 알려주실수 있을까요?
    http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/visual-battlers/ 여기 yanfly님의 비쥬얼 배틀러에서 배틀러 위치는 직접 조정해야 된다는건 알겟는데
    $game_system.party_direction = n 이거를 어디다가 써야되는건가요..
    스크립트에디터는 아닌거같고 사진을 보면 contents 라고 되어있는데..
  • ?
    Alkaid 2013.09.12 13:24
    안쓰는 스크립트라서 뭐라고 못하겠는데 전투화면에서 적의 위치는 스크립트와는 상관없이 데이터베이스->Troops에서 화면에 나온 적의 위치를 직접 마우스로 끌어서 바꿀 수 있습니다. 그리고 $game_system.party_direction은 전투시 플레이어 파티가 향하는 방향을 바꾸는 것으로 생각됩니다. 여기에 넣는 숫자에 따라서 파티가 정면을 볼 것인가 측면을 볼 것인가가 정해지는 것이겠죠.
  • ?
    아러리 2013.09.12 13:27
    아!
    감사합니다 ^^

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