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액알이 아니라 일반 턴제 rpg에서 스킬한번 쓰면 몇턴동안 못쓰게 하는 

그런 평범한 rpg를 만들려 하는데 어떻게 하면 좋을까요?

Comment '12'
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    이렇게 하면 될 것 같습니다...


  • ?
    토끼토끼 2013.08.04 10:09
    혹시 개별로 쿨타임 설정하려면 스킬마다 커먼 이벤트와 상태이상을 추가해 줘야 하나요?
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    천공대전 2013.08.04 23:06
    좀 바빠서 댓글을 못달았네요...

    저의 방법으로 하신다면 하나씩 추가해야하죠.
    근데 아랫님꺼가 더 좋은것 같네요 ㅎㅎ;;
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    혜인 2013.08.01 15:24
    http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-restrictions/

    Yanfly님의 Skill Restrictions 스크립트를 쓰시면 쿨타임 설정이 가능합니다.
    스킬 메모란에 <cooldown: x> 라고 쓰시면 x턴동안 쿨타임이 적용됩니다.
  • ?
    토끼토끼 2013.08.04 10:09
    스킬마다 쿨타임을 다르게 지정해줄수도 있나요?
  • ?
    토끼토끼 2013.08.04 11:07
    쿨타임은 적용이 되는데 쿨타임이 줄어들 생각을 안하네요
    예)3CD라고 나오고 3턴간 방어, 공격후 다시 써봤는데도 안되고...
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    혜인 2013.08.04 17:37
    새 프로젝트에서는 잘 작동합니다.
    혹시 ATB 형식으로 하고 계신가요?
  • ?
    H.M. 2013.09.10 15:16
    ATB형식이 뭔가요?
  • profile
    블리츠 2013.09.10 15:28
    Active time bettle 의 약자입니다 ㅎㅎ 보통 턴 알피지는 아군 전체가 공격을 마친 후에 적군이 모두 공격하는 순서로 진행이 되는데 ATB의 경우 민첩수치 혹은 정해진 어떠한 기준에 따라 공격하는 순서가 케릭터별로 달라지게 됩니다 ㅎㅎ 심한 경우엔 몬스터 하나가 한번 공격할 때 주인공은 두번을 공격한다던가.. 그런 일이 생길 수 있는게 ATB입니다 ㅎㅎ
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    블리츠 2013.09.10 15:32
    하지만 다른 것 일지도... ㄷㄷㄷ
  • ?
    H.M. 2013.09.10 15:33
    친절한 설명 감사합니다.^^
    저도 새로 만들고 해봤더니 잘 적용되더군요.

    하지만, 이미 만들고있는 게임에 적용시키고 싶은데... 이를 어찌하면 좋을까요?
  • ?
    토끼토끼 2013.08.04 10:05
    두분 모두 감사드립니다

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