질문과 답변

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좀 난해한 질문인데요

예를 들어서 총 파티원이 3명인 상황에서 플레이 가능한 캐릭터는 1캐릭이니

실시간으로 상황에 맞게 단축키로 바로 바로 교체해주는 겁니다 [캐릭 역할 때문예요]

 

이런게 가능할까요?

만약 가능하다고 한다면 왠만하면 스크립으로 안하고 기본 시스템을 노가다식으로 하고 싶어요 ^^;;

Who's 오렌지캬라멜

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소재를 마구잡이로 만들어보자

언젠가는 골라쓰는 날이 오겠지 ...

Comment '4'
  • ?
    Roam 2013.06.16 14:58

    이벤트 명령에「파티」카테고리로 가면 다섯개 세부메뉴가 있습니다
    [소지금 증감...]
    [아이템 증감...]
    [무기 증감...]
    [방어구 증감...]
    [멤버 바꾸기...]

    멤버 바꾸기를 선택하여 3명의 멤버를 모두 뺀 뒤
    다시 넣어줍니다.
    그 때 첫번째로 넣어지는 멤버가 맵상에서 보이게 될 액터입니다.

    단축키 기능을 만드는 것은 [조건분기...] 를 통해서 하실 수 있습니다.

  • ?
    그냥 이 말씀대로 abc 멤버가있다면

    키입력시//

    멤버바꾸기 abc제외 bac넣는다. 변수를 1번으로저장

    만약 변수가 1이라면
    멤버바꾸기 bac제외 cab넣는다. 변수를 2번으로저장

    만약 변수가 2이라면
    멤버바구기 cab제외 abc넣는다.

    이러면 되지않나요??
  • profile
    오렌지캬라멜 2013.06.16 18:41
    일단 임시방편으로 단축키로 선택지를 불러오게해서
    인간/동물중에 선택후 아이템:인간/아이템"동물 소지하게 한다로 만들어서
    소지한 아이템의 발동 조건 이벤트를 만들어서 그에 맞는 액터 그래픽 변경하기로 만들었어요
    즉 캐릭터의 능력치는 그대로고 이미지만 바뀐셈인죠
    아직 개발단계가 도트찍고 게임내에서 모션 적용단계라... 아래 알려주신 방법은
    나중에 사용해볼게요 ^^
  • ?
    Roam 2013.06.16 15:10
    그런데 동료마다 서로 다른 액션역할을 구현하시려면
    [조건분기...]에서 [액터 ???가 파티에 있다]를 이용하셔야 할텐데
    [조건분기...]로는 그냥 어떤 멤버가 현재 파티에 있다/없다만 조건부 설정을 할수가 있고
    누가 "첫번째 멤버"인지로 조건부 설정이 안될겁니다.

    멤버가 총 3명이되 실제로는 1명만 끌고다니면서 그때그때 멤버를 바꿔주던가
    아니면 아무래도 별도의 스크립트가 필요할 것 같습니다.

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