질문과 답변

Extra Form

#==========================================
# ** HOW TO USE
#------------------------------------------
# 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
# 1. Paste this script in above 'Main'.
# 2. Set DLB_USE_IT = true
# 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
# 4. Run your game...
# 5. When it finished, game will close itself
# 6. Close your project *without save*
# 7. Open your project again. Done!
# 8. You can either remove this script, or set DLB_USE_IT = false
#==========================================

  #===========================================================================
  # Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
  # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
  # or REMOVE this script when finished~
  #===========================================================================
  DLB_USE_IT = true  # (true / false)
 
  DLB_DATA = {
  #======================================================
  # Database file you want to change their number:
  # * Limit of normal database files are 999
  # * Limit of variables and switches are 5000
  # This script will allow you to change their number over their limit~
  #===============================
  # ** How to setup **
  #-------------------------------
  # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
  # Structure: 'Database_File' => (number),
  # e.g. 'switch' => 5500,
  # (* Don't forget to put , behind the line!)
  #==============================================
  # ** [List] Database_File
  #----------------------------------------------
  # 'switch' for Game Switches
  # 'variable' for Game Variables
  # 'actor' for Actors
  # 'class' for Classes
  # 'skill' for Skills
  # 'item' for Items
  # 'weapon' for Weapons
  # 'armor' for Armors
  # 'enemy' for Enemies
  # 'troop' for Troops
  # 'state' for States
  # 'animation' for Animations
  # 'commonev' for Common Events
  #======================================================
  # * START to setup from here!
  #======================================================
  'actor' =>2000,
  'class' => 2000,
  'skill' => 2000,
  'item' => 2000,
  'weapon' => 2000,
  'troop' => 2000,
  'enemy' => 2000,
  'state' => 2000,
  'armor' => 2000,
  'animation' => 2000,
  'commonev' => 2000,
  'switch' => 2000,
  'variable' => 2000,
  #========================================================
  # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
  #========================================================
  'end' => nil # End
  }
  if DLB_USE_IT
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + '.rvdata2')
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + '.rvdata2')
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end 

 

 

 

지금 이게 DB에서 제한을 999개이상올리는 스크립트인데요

 

이게 xp용인지라 방어구 타입은 99개이상올릴수가없네요;

 

(현재 이스크립트는 Vxa에서 사용하는 버젼입니다.)

 

여기서 뭘건드려야할까요?

Comment '3'
  • profile
    습작 2012.06.27 13:01

    0.

     

      해당 스크립트를 보니 XP/VX/VXA 공용 스크립트이더군요. 정확한 이름은 Database Limit Breaker III이고 유명한 스크립터인 Woratana님의 스크립트입니다. 제가 리미트 브레이크류 스크립트를 써본기억이 없어서 몰랐는데, 보니까 나중에 자주 묻는 질문쪽으로 올려도 될만큼 좋은 스크립트라고 생각되는 군요.


        DLB_DATA.each do |k,v|

          dvar = nil

          case k

          when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''

          when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''

          when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'

          when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'

          when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'

          when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'

          when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'

          when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'

          when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'

          when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'

          when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'

          when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'

          when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'

          when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'

          when '원하시는 단어 아무거나!'; dname = 'System'; dvar = 'armor_types'; dnewdata = 'RPG::System.new'

          when 'end'; next

          else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'

          end

          base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)

          data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)

          unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0

            add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }

            data.push *add_data

            save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)

          end

        end

        p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'

        exit

      end


      위처럼 수정하시면 됩니다. 위 내용중 붉은색이 제가 추가한 코드입니다. 위처럼 추가하신 다음에는


      '원하시는 단어 아무거나' => 갯수,


      위와 같이 다른 것들과 동일하게 사용하시면 됩니다.


      아무래도 XP/VX/VXA 공용 스크립트이다보니 작성자가 제외시킨 것 같네요. 버전 고려해서 세부판정을 해줄수 있지 않았을까 싶기도 합니다.


      그럼 좋은 게임제작 활동 하세요.^^



  • profile
    아방스 2012.06.27 13:18
    오호라 유용한 스크립트군요.
    추천 스크립트 목록을 따로 작성해도 괸찮을듯 하군요. 나중에 시간날때 한번 모아봐야겠군요.
  • ?
    세계의질서 2012.06.27 13:57
    감사합니다! 이거 무궁무진한 응용이 가능하겠네요~ 제가 본격 제작 RPG를 만들고있어서 기본제한량으론 턱없이 부족했던....

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12456
RMVXA wait의 프레임 수를 실수로 할 수 있을까요? 2015.09.22 120
RMVXA 경영게임 처럼 이벤트의 위치를 플레이어가 원하는 대로 하는 스크립트는 없나요? 1 겜제작광 2015.10.23 120
RMVXA 선택지를 주인공이 지닌 스킬에 반응시키고싶습니다 3 카프치 2016.06.25 120
RMVXA XAS 불망울 2017.07.26 120
RMVXA (데이터베이스)게임 실행 중 주인공의 메모 부분을 수정하거나 한줄 추가할 수 있는 방법이 있나요? 2 file 미스터챈 2017.02.22 120
RMVXA 캐릭터 프레임 속도를 낮추고 싶습니다. DisCat 2017.07.01 120
스크립트 추천 RMVXA 적이 장애물이나 벽 발견시 자연스럽게 피해가게 하는 법 1 슈필러 2019.04.20 120
스크립트 사용 RMVXA vx ace의 한 칸의 크기가 32x32인데 이걸 더 늘릴수 있나요? 2 무명유실 2019.11.11 120
기타 RMVXA 쓰러진 캐릭터의 기본 베이스를 찾고 싶습니다. 2 file 로레니 2020.04.07 120
맵배치 RMVXA 이거 왜이럴까요..?? 2 file arthurk 2022.10.02 120
RMVXA rpg vx & vx ace 프론트 뷰 사용하고 싶은데 여기서 어떻게 해야되죠? 4 바크지누크 2018.05.10 121
RMVXA 스크립트로 아이템 획득 이벤트를 만드는 법 1 앨리스사마 2018.03.10 121
RMVXA 마우스가 이벤트에 반응을 하지 않습니다 1 두솔 2016.04.15 121
RMVXA 스위치가 먹통이에요 1 Leonis 2016.09.05 121
RMVXA RGP VXA 전투대사 스킵 방법 세레네키 2016.10.03 121
RMVXA 창 불투명하게 설정하는 법좀 알려주세요 1 민트Mint 2017.07.24 121
RMVXA 답변이 없어 새로운 글 써봐요 혹시 변수를 아이템에 적용할 수 있을가요 2 신이다1 2017.12.17 121
RMVXA 메시지 출력 중에 계쏙 오류가 나옵니다 1 file Plossom 2015.08.09 122
RMVXA [미해결] 메세지를 주고받는 중이라면 자동으로 스위치가 OFF되게 설정할 수 있을까요? 2 반내림 2017.03.01 122
RMVXA 동물 페이스칩을 찾고있습니다. 머그컵 2015.06.19 122
Board Pagination Prev 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 150 Next
/ 150