질문과 답변

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 http://avangs.info/index.php?mid=study_rpg_vx_ace&page=3&document_srl=1355732


참고를 했지만 너무 어려워서 뭔말인지 이해가 가지않아요.. 변수도 잘몰라서..

어찌저찌해서 만들어보았습니다 (사진첨부) 저 불꽃 모양 몬스터로 이벤트 만들었습니다.



그런데 측정값을 보면 저렇게 적과 플레이어 사이의 남은 좌표값이 나오잖아요..

변수를 보면 플레이어 x - 적 x 이렇게 측정하도록 한 것같은데.


제가 원하는 것은 적이 플레이어랑 닿는 순간 움직인 거리가 나오도록 할 수는 없을까요?


예) 딱 닿는 순간 (몬스터 1 움직인 거리 x 8칸 y 12칸) 

이런식으로요 부탁드립니다 실력자 분들!! 

학교 과제 연구 프로젝트로 제출 해야해서 정말 중요합니다.


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Comment '3'
  • ?

    음... 그때 달아드렸던 질문(http://avangs.info/kin/1635596)의 리벤지인가요...ㅋ
    그냥 저 불 이벤트를 병렬처리에서 이벤트 접촉시로 하시고 문장의 표시만 남겨 두세요
    그리고 나머지 이벤트는 다른 이벤트로 옮기고(변수 설정을 이 이벤트의 좌표가 아니라 불 이벤트의 좌표로 해야합니다.) 그 이벤트를 자동 실행후 셀프스위치를 켜세요

    그럼 원하시는 대로 나올껍니다.(단 캐릭터가 움직여도 처음 위치로 계산합니다.)


    만약 캐릭터를 이동하면서 해야 한다면 (이미지 삽입이 안돼네요)

     (설명충 1참조)


    첫번째 이벤트는 이렇게 하시고 이벤트 작성 눌러서 셀프스위치를 출현조건으로 거세요(자동실행으로 합니다)

     (설명충 2참조)


    두번째 이벤트는 이렇게


     (설명충 3참조)


    불 이벤트는 이렇게 처리합니다.

    이렇게 하면 캐릭터가 움직인다 한들 좌표는 계속 계산합니다.(헉헉...)

  • ?
    니꺼해 2017.06.12 23:42
    이해가 가긴 갑니다만... 자꾸 질문해서 귀찮게 하는것 같아 죄송합니다 . ㅠㅡㅠ
    불이 닿았을 때 0 , 0 이 계속 나오는데, 이 불이 저한테 오는데 움직인 거리가 나오게 할 수는 없나요???

    저랑 불 사이 거리가 아니 불이 움직인 거리요 닿았을 때
    예 )
    불이 움직인 X 좌표 8
    불이 움직인 Y 좌표 2

    이런식으로요
  • ?
    무명시절 2017.06.13 00:04
    엥...? 0,0 이 나온다고요?
    혹시 뭔가를 잘못설정하신거 아닌가요?
    저 사진 3개는 각각 다른 이벤트들 입니다. 특히나 3번째는 추적용 이벤트 이고요

    그건 그렇다 치더라도... 아마도 불이 움직인 거리는 힘들겁니다.
    변수에 걸음수가 있지만 그건 플레이어가 대상이라서...
    그런건 차라리 불을 놔두고 플레이어를 움직여서 움직인 수를 넣는게 편할겁니다.

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