질문과 답변

Extra Form

http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&category=812542&document_srl=910654

에 있는 사이드뷰 스크립트를 적용했습니다.

 

배틀을 할떄 샘플 스크립트에서는 슬라임이 일반 공격을 할때 액터 앞으로 온뒤 데미지가 들어가는데

 

제가 적용했을때는 슬라임이 가만히 있는채로 '슬라임이 공격을 했다' 라는 글만 뜬후 데미지가 들어가지 않았습니다.

 

우선 데이터 베이스에서 스킬, 적캐릭터, 적그룹, 애니메이션은 샘플과 동일하게 해두었고

 

전투데미지도 들어갈수 있도록 스텟을 조정해두었습니다.

 

샘플 스크립트에서 어떤 요소(?)가 슬라임이 일반공격을 할때 캐릭터 앞까지 이동을 할수 있었는지

 

어째서 전투데미지가 들어가지 않는지 궁금합니다.

 

( 샘플에 있는 새로운 샘플 스킬을 제 게임에서 사용할시에는 데미지가 제대로 들어갔습니다. 그래서 일반 공격을 샘플에서 \

 

복사후 붙여넣기 해보았지만 데미지는 들어가지 않았습니다. )

 

http://blog.naver.com/rdt2359 에 게임 파일이 있습니다.

 

( 처음 맵에서 몇번 돌아다니면 몬스터와 마주칩니다)

Comment '6'
  • profile
    습작 2013.01.31 23:48
    설명만으로는 상황을 알기 어렵습니다. 해당 데모가 정상작동하는 것을 보시면 아시듯이 스크립트 자체에는 문제가 없는 것이지요. 그렇다면 사용자의 미숙에 의한 문제발생이라는 이야기인데, 정작 lallal님의 프로젝트가 어떠한 상태인지 명확히 알 수 없기 때문에 그에대한 답변 또한 어찌 드릴 수 없는 실정입니다. 해당 프로젝트를 업로드 하시고 추가 답변을 기대해 보시길 권장합니다.^^
  • ?
    lallal 2013.02.01 01:02
    아무래도 게임을 전부 올리는것은 무리라고 생각되어
    대부분의 데이터를 지우고 올렸습니다.
  • profile
    습작 2013.02.01 01:17

      #--------------------------------------------------------------------------

      # ● 에너미 오른손 무기 에너미에도 장비 무기를 ID지정합니다

      #--------------------------------------------------------------------------

      def enemy_weapon1_id

        case id

        when -1 # 1번의 에너미(에너미는 ID를 마이너스로 하는 것으로 분기 시킵니다)

          return 10 # 무기 ID를 지정. 0번은 맨손 취급입니다

        else

          return 0

        end

      end


    설정을 보시면 1번 에너미의 경우 10번 무기를 사용하는 것을 살펴볼 수 있습니다. 그리고 해당 게임의 데모를 살펴보시면 10번 무기에는 아래와 같은 메모가 작성되어 있지요.


    <ingredients>

    tool: i 17

    i: 19 x3

    w: 9

    </ingredients>


    기본적으로 맨손공격(0번무기)이 아니라면 무기에 적혀있는 메모를 참조하여 그 모션을 작동하도록 설정되어 있는데, 무기를 사용함에도 그 무기에 별다른 모션에 관련된 설저이 보이지 않았기 때문에 이러한 문제가 발생되었습니다.


    해당 스크립트의 정확한 사용법에 대해서는 깊이 살펴보지 않아 해당 설정값들이 어떠한 의미인지는 확실히 모르겠습니다. 원 출처에 아마 그에 대한 가이드가 있으리라 생각되는군요. 한글화 되기 이전 원본 스크립트 제작자의 사이트를 방문해보시길 권장합니다. 그럼 수고하세요.^^

  • ?
    lallal 2013.02.01 01:38
    무기 설정이 문제였군요...
    습작님 덕분에 해결될꺼 같습니다.
    감사합니다.

    참고로 메모는 조합스크립트 때문에 사용했던거 입니다.
  • profile
    습작 2013.02.01 02:03
    그랬군요.^^
    아무쪼록 도움이 되었다니 기쁘네요. 수고하세요.
  • ?
    아이미르 2013.02.01 10:53
    올려두신 예제에 의하면 습작님이 올려주신대로 1번 에너미는 10번 무기를 사용하게 되어 있습니다. 그런데 예제에는 10번 무기 데이터가 없네요;;;

    고로 공격을 안하게 되는 거 같습니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12454
이벤트 작성 RMVXA 맵을 계속 이동해도 추격자가 자꾸 쫒아오게 하는 방법 4 슈필러 2019.02.21 420
이벤트 작성 RMVXA 체력에 따라 자신의 이동속도 감소 이벤트 만드는 법 1 슈필러 2019.02.18 125
이벤트 작성 RMVXA 전투 도중 문장 5 박열정 2019.02.14 73
한글 패치 RMVXA RPG VX ACE 한글 패치 3 채토 2019.02.12 809
기본툴 사용법 RMVXA 알만툴 에디터 자체의 폰트는 어떻게 변경하나요? MMM 2019.02.10 204
스크립트 사용 RMVXA 동방프로젝트 탄막슈팅 스크립트 슈필러 2019.02.04 169
기본툴 사용법 RMVXA 의자를 옮긴후 의자를 밟고 올라가는 이벤트를 만들고싶습니다. 2 LWH 2019.01.28 135
스크립트 사용 RMVXA 북극토끼님의 아이템창 스크립트 1 심심이병 2019.01.27 226
턴제 전투 RMVXA 애니메이션 표시에 관한 질문 6 BIGHEADCRUSHER 2019.01.24 179
이벤트 작성 RMVXA 플레이어를 이벤트에 있는 위치로 이동시키고 싶습니다. 2 벌레황제 2019.01.19 645
스크립트 사용 RMVXA vx ace 소비템 갯수 제한 스크립트 질문 1 leim 2019.01.07 68
맵배치 RMVXA 맵칩에 관해 질문합니다 1 file 연백 2019.01.01 160
이벤트 작성 RMVXA 이벤트가 이벤트로 가게 하기 ㅠㅠ 재질문이요 1 수학의정석 2018.12.31 85
RMVXA 알만툴 만든거 다른 컴퓨터로 옮기는 법좀 알려주세요. 2 그냥사람777 2018.12.22 84
RMVXA 읽는 방향에 따라 달라지게 하기 1 file 람초와아이들 2018.12.16 126
RMVXA 이미지 크기 2 아툥아용 2018.12.14 112
RMVXA 타이틀 배경 엔딩별로 바꿔지기 2 file 아툥아용 2018.12.13 179
RMVXA 장비 장착시마다 발동되는 이벤트?(해결) 1 버너코코넛 2018.12.11 96
RMVXA (다시올립니다.)[어떤 이벤트를 지정한 위치에 이동시키면 지정한 위치를 인식하게하여 다른 이벤트를 발생시키게 하는것] 2 nimi070 2018.12.07 94
RMVXA VXace 제작자 성님들 도와주십시오.(물건을 정확한 위치에 옮겨놓으면 인식되는거.) 5 nimi070 2018.12.07 88
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 150 Next
/ 150