질문과 답변

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http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=kin&category=287842&search_keyword=TP&search_target=title&document_srl=715112

 

class Window_SkillList < Window_Selectable

  alias :tp_n_mp_draw_skill_cost :draw_skill_cost

  def draw_skill_cost(rect, skill)

    tp_n_mp_draw_skill_cost(rect, skill)

    if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0 && @actor.skill_mp_cost(skill) > 0

      cx = text_size(@actor.skill_tp_cost(skill)).width

      change_color(mp_cost_color, enable?(skill))

      draw_text(rect.x - cx - 16, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)

    end    

  end

end

 

윗 글에 답변해주신 내용인데요

 

위 스크립트를 넣으면

 

MP TP 의 순으로 표시가 되는데

 

혹시 TP, MP의 순으로 표시되게 고쳐주실수 있나요?

 

또 TP는 TP의 위치에, MP는 MP의 위치에만 표시되도록..

 

밑의 16과 2 숫자를 움직여봤는데 숫자가 튀어나가기만해서..

 

ex)

스킬a가 MP1 TP1

스킬b가 TP1

스킬c가 MP1 을 소비할때,

 

스킬a    TP1 MP1

스킬b    TP1

스킬c             MP1

 

이런식으로 가능한지요..

 

 

다시 질문합니다!!^^

 

스크립트 기초를 물어봐서 죄송합니당..허허

Who's 반내림

?

음슴

Comment '4'
  • profile
    습작 2013.10.11 22:12
    class Window_SkillList < Window_Selectable
      def draw_skill_cost(rect, skill)
        if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0
          change_color(tp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect.x - 48, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_tp_cost(skill), 2)
        end
        if @actor.skill_mp_cost(skill) > 0
          change_color(mp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)
        end
      end
    end

    위 스크립트를 사용해 보세요. 수고하세요.^^
  • ?
    반내림 2013.10.11 23:06
    감사합니다!!

    너무간단한거여서 댓글로하나만더물어볼게요ㅜㅜ

    def param_buff_rate(param_id)
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    end

    1.
    여기서 0.25+1.0이 버프의 증가율이 25%란 말이 맞나요?
    0.5+1.0으로 고치면 50%증가가 되나요?!

    2.
    2중첩까지 된다고 알고있는데 1.25배 x 1.25배 = 1.5625배 인가요
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가인가요?

    아 좀기네..;;ㅜ
  • profile
    습작 2013.10.12 02:22
    1.
    25% 맞고 0.5로 수정하면 50% 증가가 맞습니다.

    2.
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    공식이 위와 같다면
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가입니다.
  • ?
    반내림 2013.10.12 14:37
    감사합니다!! ^^

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