질문과 답변

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쉽게 말해, 그거죠. 장비 중 '옷' 을 교체는 괜찮은데 '아무것도 없는 상태'로 만들면

(일부 이벤트를 위해 일부러 장비 해제 가능하게 해야합니다)

'특정 커먼 이벤트가 실행되고, 메세지가 나온 다음에 그 이벤트에 의해 다시 기본장비 착용 상태로 되는것이죠.


예를 들어 목욕탕에 갈때는 커먼 이벤트에 목욕탕 스위치가 켜져있어 장비 해제시 메세지를 출력하지 않지만

목욕탕이 아닐 경우에는 조건 분기에 의해 장비를 멋으면 다시 장비를 입혀주는 걸 말합니다.


혹시 이런 스크립트가 존재하나요? 궁금합니다.

Comment '3'
  • ?
    Roam 2012.12.30 15:31
    스크립트 쓰지 않아도 할 수 있습니다.
    병렬처리로 실행되는 커먼이벤트를 이용하여 가능합니다.

    먼저 액터가 착용중인 장비가 뭔지 검출해야 합니다.
    (장비 해제시 다시 원래장비 착용상태로 되돌려 주기 위해)
    일단 장비의 종류 수만큼의 변수를 준비해야 합니다.
    그 후 병렬처리로 실행되는 커먼이벤트를 통해,
    [조건분기]에서
    '액터가 무기(혹은 방어구) ㅁㅁㅁ를 장비중' 인 경우 = 변수 [ㅁㅁㅁ착용중]에 1을 대입
    (그밖의 경우)
     '액터가 무기(혹은 방어구) ㅇㅇㅇ를 장비중' 인 경우 = 변수 [ㅇㅇㅇ착용중]에 1을 대입
      (그밖의 경우)
      '액터가 무기(혹은 방어구) ㄹㄹㄹ를 장비중' 인 경우 = 변수 [ㄹㄹㄹ착용중]에 1을 대입
      ...

    이런 식으로 장비 종류 수만큼 조건분기를 만듭니다.
    계속 (그밖의 경우)가 늘어나다가 결국 "장비를 아무것도 착용하지 않은 경우"만 남겠죠.
    그 경우에 경고메세지를 띄우고
    변수 [ㅁㅁㅁ착용중], [ㅇㅇㅇ착용중], [ㄹㄹㄹ착용중]... 중
    미리 1이 대입된 변수가 어떤 것이냐에 따라 해당 장비를 다시 강제로 착용시켜주는 조건분기를
    장비 종류 수만큼 다시 만드셔야 합니다.
    강제로 장비를 착용시키는 건 [장비변경] 명령을 통해 가능합니다.
  • ?
    비-티-에스 2012.12.30 17:35
    감사합니다. 실제 적용은 다른 방법이 있나 고민해보고 들어가야 할 것 같네요.
    그래도 그렇게 가능하단 걸 알았으니 뭔가 시원하게 풀린 느낌입니다.
  • ?
    하얀너울 2012.12.30 17:42
    제 생각에는 위에 방법은 변수가 너무 많이 소비되니까 "착용중인 옷"라는 이름의 변수를 만들고 나서
    ㅁㅁㅁ를 장비중인 경우 "착용중인 옷" 변수에 1을 대입
    ㅇㅇㅇ를 장비중인 경우 "착용중인 옷" 변수에 2를 대입
    ㄹㄹㄹ를 장비중인 경우 "착용중인 옷" 변수에 3을 대입
    이런 식으로 만드는 게 더 편할 것 같네요.

    어차피 옷은 한 번에 1개 밖에 착용을 못하니까 변수가 여러개일 필요는 없을 것 같습니다~

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