질문과 답변

Extra Form
Comment '4'
  • ?
    허걱 2012.06.29 14:02
    방법을 말하는건 아니지만...
    RPG 만들기 툴 (이하 알만툴) 에서는 큰맵을 통째로 만들어서 그 위에서 플레이 하는 것 보다는 작은 맵들을 지역별로 만들어서 장소이동을 통해서 게임을 진행시키는게 좋다고 생각합니다.

    맵이 너무 클 경우 맵의 활용이 제대로 될지도 의문이 들고 맵을 전부 돌아다닐 수 있도록 이벤트를 빼곡하게 만들어 준다고 할 경우는 많아지는 이벤트에 따른 렉이 발생할 가능성도 높아지게 되죠.

    이벤트도 없이 그냥 돌아다니기만 할 뿐인 커다란 맵이라면 게임하는데 지루함을 유발할 뿐일듯 합니다.
    새로운 장소는 새로운 맵을 만들어서 확장하는 방법은 어떨까 하네요.
    월드맵 중에서 직접 플레이 하게 되는 섬이나 사막, 지역의 일 부분등을 따로따로 맵으로 만들어서 이벤트를 진행시킨다던가 하는 식으로 말이죠...^^
  • ?
    지나가는떡꼬치 2012.06.29 17:11
    무슨 게임일 경우를 생각하면 전체맵은 활용도와 쓰임새가 많이 변할 것 입니다. 무슨 게임인지 생각을 하고 쓸 일이 있을지 없을지를 알지 않을까요? 장소 이동만을 통한 건 일반통행스럽게 게임이 진행되기 때문에 작성자가 의도하는 게임 성향대로 흘러 갈 가능성이 농후하여 제 게임에 담고 싶지는 않습니다. 그리고 그런 의견을 주셨다면 저걸 전체로 표현 할 피상적인 대안도 같이 좀 올려주셨으면 합니다. 따로따로 떼어서 플레이하기에는 드래곤 퀘스트 IV 전체맵 활용이 부득이하게 필요한 게임으로 여겨져서 어쩔 수 없을 듯 보입니다.
  • profile
    습작 2012.06.29 18:21

    0.


      RPG Maker에서 제공하는 기본기능상에서 500x500 이상의 맵을 작성할 수 없습니다. Map###.rvdata 데이터 파일을 열어 내부의 속성값을 수정해 줄 수는 있지만, 그 뿐입니다. 에디터에서 500 이상의 맵을 그려줄 수는 없기 때문입니다. 단일맵으로 500x500타일은 어렵습니다.


      드퀘의 그래픽이라면 한타일을 4개로 분할하고, Map의 viewport를 반토막 낸 다음, 이동 거리를 반토막 내고, 그에 맞춰 인터액션을 조정하여 4배면적을 구현하는 것이 가능 할 수도 있습니다. 기본적으로 VX의 한 타일은 32x32픽셀이기 때문에 RPG Maker 2k 수준의 해상도를 취할 경우 실 면적이 두배로 증가할 수 있기 때문입니다. 하지만, 별로 추천하고 싶지 않습니다. 상상만해도 끔찍한 작업이군요.


      하나의 맵에 500x500이상의 맵을 작성한다는 것은 대단한 무리수이지요. 한 맵안에 들어가는 이벤트의 양이 많아지는 것은 자연스럽게 최초로딩시 읽어들일 양과 갱신하며 업데이트시 처리해야할 양의 증가를 의미하기 때문입니다.


      하나의 맵에 500x500을 모두 표현하는 방법을 사용하지 않고, 여러 맵을 교묘히 이어 붙일 수도 있습니다. 한 화면상에서 보여줄 수 있는 것은 어디까지나 한정되어 있기 때문에 맵간 전환시 페이드인/아웃을 줄이는 등의 방식을 취할 수도 있고, 아니면, 타일스왑과 이동 조정을 하는 방법을 사용하거나, 경우의 수를 고려해서 여러 맵을 만들어 쓰는 것도 가능하겠지요. 아니면 스크립트 구조를 직접 수정해서 복수의 맵 데이터 파일을 읽어들여 하나로 구현하는 방식을 만드셔도 되리라 생각합니다. 아니면 다른 제작 툴이나 게임 엔진을 찾아보는 것도 또하나의 방법이라고 생각됩니다.


      결론을 말씀드리자면, 일단 정공법으로는 불가능합니다.


      오픈월드게임을 목표로 제작하시는 것 같은데 오픈월드게임을 제작한다고해서 단일맵에 모든 것을 넣는 경우는 많지 않습니다. 구간 로딩을 잘 하거나, 실시간적으로 로딩을 해주는 것이지요. 한꺼번에 모든걸 로딩시키는 것은 매우 힘든 일입니다. 하나의 맵에 모든걸 넣는것은 게임 제작에는 용이할지도 모르겠습니다만, 맵에서의 연출면에서나, 쾌적한 게임 플레이를 위해서라면 나눠서 제작해 주시는 것이 좋습니다.


      하지만, 게임 제작자 당사자가 아닌 이상 배내놔라 감내놔라 할 순 없지요. 아무쪼록 원하시는 대로 작업하시면 될 듯 합니다.


      그럼 수고하세요.^^


  • ?
    지나가는떡꼬치 2012.06.29 21:06
    이곳에 올라오는 질문도 추상적이지만 댓글도 너무 추상적이라 어떻게 이해하기 어려웠습니다. 이런 방법을 고안할 수 있군요. 저는 일일히 도트를 계산해서 찍어내려고 했습니다. 250x250이 제가 올린 드래곤 퀘스트 IV 전체맵의 점의 수입니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RMVX vx 맵칩 적용법 백곰 2015.08.25 140
RMVX 경비시스템으로, 적이 닿을경우 전투가 시작되는 이벤트. 3 듀란테 2015.08.20 180
RMVX 비주얼노벨을 제작할 예정이라 필요가 없는 hp, mp 란을 빼고 싶습니다. 타코야키 2015.08.18 178
RMVX file corrupted 2 file 천둥번들 2015.08.17 159
RMVX 랜덤 확률로 나가는 스킬 만드는 법 1 휴론 2015.08.15 204
RMVX 몬스터가 스킬을 사용한 사람에게 공격을 못하는 스킬 8 file 휴론 2015.08.15 172
RMVX 캐릭터 여러명 같이 다니는거 어떻게 하나요 3 file helena 2015.08.14 195
RMVX 스크립트가 충돌하는듯 합니다 3 file 유우니사막 2015.08.07 157
RMVX 총쏘는 이벤트 4 스윙터틀 2015.08.07 201
RMVX 알만툴 충돌 (전체적인 오류) 도와주세요~ 3 하얀악어 2015.08.04 402
RMVX 캐릭터가 자고있다 깨어나는거 어떻게하나요? 5 file 피의신랑 2015.08.03 213
RMVX 물이 흐르거나 떨어져잇는 아이템이 반짝이게 하는효과 어덯게하죠? 1 아브아브 2015.08.03 531
RMVX 아이콘,보행자도트 아브아브 2015.07.30 144
RMVX RPGVX게임만 문제가 있네요 1 듀라듀라셀 2015.07.28 191
RMVX 음... 이건 도대체 무슨 버그라고 말해야할까요... 6 file 듀란테 2015.07.27 186
RMVX RPG VX 직업별 스텟증가량 3 듀란테 2015.07.27 152
RMVX 커스텀메뉴커멘드 하는 방법좀요. 3 듀란테 2015.07.25 317
RMVX 턴알만들때, 전투시스템에서 데미지를 조정하는방법. file 듀란테 2015.07.24 145
RMVX 한번 잡은 몬스터, 보스 영구삭제하는 법 2 휴론 2015.07.24 287
RMVX RPG VX 프로젝트 합치기 1 멘탈 2015.07.23 386
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 127 Next
/ 127