질문과 답변

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저주받은 갑옷을 구현하고 싶습니다.
한번입으면 절대 벗을 수 없는 갑옷을 말이죠.
어떻게 하면 구현이 가능할까요?
ㅠㅠ잘 부탁드려요~

Who's FNS키리토

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컴퓨터소프트웨어과에 재학중인 학생입니다.

중2병이 나았지만 추억이라 지우질 못합니다.

게임쪽으로 진로를 결정했습니다.

주사용언어는

Ruby Phyton C# Java입니다.


엔진은

RPGMaker VX

RPGMaker VXace

Vnap

Ren'phy

Unity 3D

Unreal Engine 4

입니다.


오큘러스리프트소유하지만 재미가없습니다.

올해내로 게임을 개발할 예정입니다.

Comment '2'
  • profile
    습작 2012.06.26 13:00
    0.


      기본 기능상에서는 제공하지 않는 기능입니다. 해당 기능을 구현하기 위해서는 스크립트를 수정해줄 필요가 있습니다. 여기서는 장비착용 씬을 처리하는 스크립트코드를 수정해서 저주받은 장비를 구현하는 법을 소개해 드리겠습니다.


      우선 스크립트 에디터의 좌측 섹션에서 Scene_Equip을 찾습니다.


      이곳이 바로 장비착용씬을 처리하는 부분인데요, 우측의 코드에서 def update_equip_selection 를 검색합니다.


        def update_equip_selection

        if Input.trigger?(Input::B)

          Sound.play_cancel

          return_scene

        elsif Input.trigger?(Input::R)

          Sound.play_cursor

          next_actor

        elsif Input.trigger?(Input::L)

          Sound.play_cursor

          prev_actor

        elsif Input.trigger?(Input::C)

          if @actor.fix_equipment

            Sound.play_buzzer

          else

            case @equip_window.item # 현재 인덱스의 아이템

            when $data_weapons[n] # 착용한 id가 n번인 무기일 경우

              Sound.play_cancel # 버저음을 낸다

            when $data_armors[n] # 착용한 id가 n번인 장비일 경우

              Sound.play_cancel # 버저음을 낸다

            else # 그 밖의 경우

              Sound.play_decision

              @equip_window.active = false

              @item_window.active = true

              @item_window.index = 0

            end

          end

        end

      end

     

      그리고 위와 같이 수정해 주면 됩니다. 빨간색으로 처리된 부분은 제가 수정하여 기입한 코드이며, 연두색으로 처리된 부분은 주석입니다. 만일 무기에 대한 처리가 필요 없을 경우 아래 두줄의 코드는 지워주시면 됩니다.


            when $data_weapons[n] # 착용한 id가 n번인 무기일 경우

              Sound.play_cancel # 버저음을 낸다


      더불어 저주 받은 장비를 여러개 설정하고 싶을 경우 아래 두줄의 코드를 else # 그 밖의 경우 위줄에 추가적으로 잘 삽입해주시면 됩니다.


            when $data_armors[n] # 착용한 id가 n번인 장비일 경우

              Sound.play_cancel # 버저음을 낸다


      루비 스크립트와 RGSS에 대한 지식이 있으시다면 여기에서 적절하게 응용이 가능하시리라 생각합니다.


      그럼 좋은 게임 제작되세요.^^


  • profile
    FNS키리토 2012.06.27 04:37
    정말 감사합니다 ㅠㅠㅠ
    안그래도 스크립트 배울려고 생각하고 있습니다 ㅎㅅㅎ

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