질문과 답변

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제가 커먼 이벤트로 버프 스킬 만들려고 했는데요...

스킬 발동시, 능력치의 증감으로 민첩성 +100 올리고

스킬 효과가 끝나면 다시 능력치의 증감으로 민첩성 -100이 되게 하려고 했어요.

그런데 이 수치가 제멋대로 조절되네요?

어떻게 하죠?...

제발 도움 좀 주세요~

Comment '1'
  • ?
    환장 2011.02.28 16:19

    아방스님이 무슨 변신 관련 글을 올리신걸로 기억하는데 그거랑 비슷하게 하면 되지 않을까요?


    커먼이벤트로 액터의 능력치 증가 + 100 으로 해놓고, 대기를 넣는겁니다. (병렬처리일시)

    예로 버프 지속시간이 100 초라면


    액터의 능력치 증가 +100

    대기 2000 프레임

    액터의 능력치 증가 -100


    그러면 능력치 증가뒨후에 100초가 지나면

    다시 올라간만큼 떨어지니까 원상태로 돌아가겠죠.



    ↑아 XP 인줄 알고 잘못 올렸네요. VX 라면 60 프레임에 1초일테니 6000 프레임으로 하시면 됩니다.



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