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턴제RPG를 만드는데

 

스킬 사용시 그 데미지 계산하는 법을 알고 싶습니다.

 

캐릭터의 공격력이 있고 무기의 공격력이 있고,

 

스킬의 '기본데미지'도 있고 '분산도'도 있잖아요?

 

이런것들이 어떻게해서 연관되는지

 

어떻게 계산되서 데미지가 뜨는지 궁금하네요.

 

답변부탁드립니다!

Comment '1'
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    아방스 2011.01.31 10:45

    데미지 계산

    통상 공격의 경우
    데미지 = A 의 공격력 × 4 - B 의 방어력 × 2
    • 계산 결과가 부의 값이 될 때는 0 (으)로 합니다.
    스킬/아이템의 경우
    기본 데미지가 정의 수의 경우
    데미지 = 기본 데미지
    + (A 의 공격력 × 4 × 타격 관계도 ÷ 100)
    + (A 의 정신력 × 2 × 정신 관계도 ÷ 100)
    - (B 의 방어력 × 2 × 타격 관계도 ÷ 100)
    - (B 의 정신력 × 1 × 정신 관계도 ÷ 100)
    • 계산 결과가 부의 값이 될 때는 0 (으)로 합니다.
    기본 데미지가 부의 수의 경우
    데미지 = 기본 데미지
    - (A 의 공격력 × 4 × 타격 관계도 ÷ 100)
    - (A 의 정신력 × 2 × 정신 관계도 ÷ 100)
    • 이 행동에 수반하는 속성 가운데,B 의 속성 유효도가 최대의 것을 곱합니다.
      A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
      다만,B 의 방어구나 스테이트에 [반감하는 속성] 하지만 붙어 있는 경우는 1/2 (이)가 됩니다.
      반감 효과가 복수 붙어 있는 경우는 모두 걸어 합쳐집니다.
    • 속성에 의한 수정 후, 통상 공격의 데미지가 0 의 경우는 1/2 의 확률로 1 데미지로 합니다.
    • 위기 히트의 경우는 데미지를 3 배가 됩니다.
    • B 하지만 방어하고 있을 때는 데미지를 1/2 배, 강력 방어라면 1/4 배가 됩니다.
    • 분산도의 설정에 따르고, 데미지의 수치는 어느 정도 랜덤이 됩니다.

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